Re: [推投]空零碧闪 男主角人气调查结果

楼主: linkbilly (翔翼.天道)   2016-05-25 09:41:50
※ 引述《MOJS (SJOM)》之铭言:
: ※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之铭言:
: : 选项 得票
: : 罗伊德 45
: : 约书亚 37
: : 凯文 17
: : 黎恩 3
: : 要开喷样本数不足的,台湾特有的现象的请开喷吧
: 台湾总票数 102票 黎恩 3票 罗伊德 45票
: 日本总票数3226票 黎恩 507票 罗伊德 连前五名都进不去
: http://i.imgur.com/66zOt79.jpg
: 不用开喷,因为台湾特有现象是事实,
: 可惜的是世界各国都比较认识黎恩呢
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说全世界之前,我希望你先对全世界与Falcom在本调查中的定义弄详细
是世界中的Falcom,还是Falcom中的世界
两个字面意义是差非常多的
第一件事情,我先说在前头,先针对你个人行为来说,
你这个行为很容易让人产生作品厌恶,因为这是强迫性的投射印像操作
你让我从原本对闪轨没什么评价,只觉得我吃不来,变成到无法理解的等级
特别的,我闪轨没玩完,所以我不会去评论闪轨全貌,只会去截取各式各样讯息
包含轨迹的讨论版或讨论站我也有抽点时间去看过
对我来说,闪轨我只会下这样的评论
“这作品没办法让付出大量个精力集中在上头,因为它跟我的偏好取向不同”
想这样捧黎恩我闪轨我并不反对,可是评论大忌你却犯了,这底线让很多人开始不留面子
拿别的角色当踏板强化自身的说服力虽然常见,可是多半都不诋毁角色间设定
而是针对作者在设计时的缺陷拿出来评论怎样情形应该会比较有趣
我想针对此次状况提两个点,这个C洽太多PRO到开一场树下茶会或武斗大会都没问题了
第1点 针对这事我只想轻松带过,因为这个问题是老调了,我相信C洽不乏PRO可以
解释如何品味不同游戏或接纳不同族群视野的想法,含该怎么避免触及底线
或者针对各自的喜好展开新观点。
C洽都已经可以为这样事情开好多次的ACGN战场了,你不妨去翻翻已前的纪录。
第2点 我希望你怎么去定义你对一个游戏的体验及享受模式,然后怎么去看不同游戏。
确定好你是否为公司所设定的族群内对象,还是外部群体。这部分我建议,
你可以带入部分手游课金或DLC观念思考,毕竟闪轨时下正好面对这问题,
空零碧出产时还没有广泛到这种程度,区分复杂条件后开始讨论,你会比较
知道以前游戏是怎么用时间与精力叠出评价来的。
接下来我进入正题,会文字轰炸且不好读,因为我的思考模式比较怪
所以用字很容易变动,如果无法对上述文字作思考的话我会建议你别往下读
因为这会害了你
1.设定点的评论
特别的,空零碧是早期作品,闪轨是近期作品
作品间的角色设定是不同的,唯能确立的是延伸及延用故事观点设定
其中角色特性各自发展,因此在评论上需要很注意关注角色时,最好尽量避开重叠或代入
好恶偏差,而是针对故事给予的设定延伸探讨其逻辑点(某一方面来说包含吐嘲)
因此在评论时,评论的不会是只有角色,包含作者对作品的思想观点
跟参与游戏的人(Player)观点差异在哪,从中去辨识自己对作品接受度后
再开始品味与别人当下体验到同作品与不同作品的差异,然后开始交流
2.偏好性质的主张
我开头有提到,你必须要确定好你的定义主张
是世界中的Falcom,还是Falcom中的世界
两者的客群性质差异非常大,前者可不会只专注于一款游戏,
后者是Falcom针对客群去打造的游戏,或者是专忠于Falcom的游戏
前者的场合,参与者(Player)的判断不会只有一个游戏设定的立基点,
会去参考众多游戏或出处原由,然后带入自身观点进行探讨,进而与不同作品设定比较
在这个立足点下,评论时会把空、零、碧、闪间设定及作者立场分开探讨
个别叙述优劣后带入自己的观点作结,不时放入吐嘲让别人作不同看法
(如果MOJS你有看金光布袋戏...我会建议你去布版走一趟,
那边可以帮你学习一些对延伸作品讨论的方式,或者怎么对一个作品死忠的方式
你也可以解读我在推坑,但那边也有教人怎么跳坑,所以我建议你该走一趟布版)
这种讨论是激荡或分享,说穿了可以让自己对不同观点有所认识
或者是带动他人被推坑到不同作品的大胜利,属于良性动向
但另一方面也有可能会因为这个关系,让自己体认到作品认识不够深入
所以会被他人牵动后,产生崇拜情况
后者的场合,前面已经说得很清楚了,是Falcom针对客群或死忠状态者
这在商业大战中并不难见,为了收益稳定或扩大客源时都会有这想法
再不然就是扩张产品线,容纳更多的参与者进入吸引其注意。
死忠者会必然支持,可是有些会作跟前段一样的事情,有些则是盲目支持,
安静玩或不容批评声音,这个部份我就不予评论,他们的好恶一条线,非常直
有些直到说出话来还会让人发毛,有些会说些连自己也不知道说什么的话。
如果是被针对到客群,有些第一个想法会“这好像非常适合我”或者“似乎很有趣”
诸如此类的话语,在市场的反应会很直接,就是“公司在迎合消费者口味”
如果真是消费者口味,那这会让各种群体观点失去部分讨论意义,
单纯是因为他很...“针对性”,只是这样而已。
3.地区性质的观点
我重申一个问题,地区性也是讲究客群的,一个本家的调查,与一个版面的调查
都是从一个母体中抽出一个样本调查,但是这个样本不会代表全体母群体
即便拜托请安萨把结果个给Falcom看了,他们应该也会认为那就是一个区块的抽样
真的要变成一个完整个有效资料,还可能要做更多的区间调查,不会向杂志那样刊登
一个结果。拿杂志出来讲我不反对,可是产地/购买数/达题数据都要掌握到之后讨论
,这样还比较具有公信力。所以回上一个开头提到的问题...
你必须要确定好你的定义主张
"我希望你先对全世界与Falcom在本调查中的定义弄详细,
是世界中的Falcom,还是Falcom中的世界"
直接的说,因为这里是讨论版,不是日本或全世界,如果PTT/巴哈/K岛做票选
结果不同,问题相同,但我可以说是母体取样不同,一次就打回你的结果
不过因为你文中提到的是全世界,如果全世界的样本数是这样,会不会也太惨
杂志的调查,说穿了是日本的抽样,但万一日本有Anti闪轨/Falcom的讨论区
那你又该怎么办?Falcom也很怕问到这种群体的喔,因为当下他们必须推闪轨,
因为闪3都已经在开发中了,假设针对的客群不支持,他们可是会伤脑筋的。
举证尤需观键品,更何况只是一个投票你就拿出了一个对你极不利
的东西来,所以站在我的立场上,我真的建议你,支持闪轨归支持闪轨,但不要轻易去
抵损不同时期的作品作为你论点的踏板,不然只会制造出下一个跟我相同
“闪轨没玩完,只是对作品没太多精力体验与偏好,结果弄到后面连评论都不想评了”
作者: lentz24601 (我只是一只狗而已)   2016-05-25 09:45:00
你干嘛跟大将军认真
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-25 09:47:00
大将军苦口婆心地在黑你就别错怪他了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-05-25 09:47:00
哩金谋疗 你不知道Tales除了TOX2以外全部都粪作吗
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2016-05-25 09:48:00
你不用和他认真...很早以前就跟他说过别靠诋毁其他角色来捧自己的爱角,他也从没听进去过毕竟空零碧闪是一体的,我实在不懂一直去骂前作来捧闪轨到底有什么好处XD
作者: omega000 (Ω品)   2016-05-25 09:50:00
那原po你对金光三少新造型有何感想XD
作者: fakinsky   2016-05-25 09:52:00
人家是大将军,哪有这么简单被你说服
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-25 09:52:00
一开始可能还以为是闪轨的支持者,后面根本就纯粹想引战了
作者: lovefall0707 (咪西西)   2016-05-25 09:54:00
把主角改成风哥就不会有今天这些问题了(欸
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2016-05-25 09:56:00
是说闪轨值得玩吗?我空零碧都玩过了,但看闪轨评价实在不好,迟迟没入手
作者: fakinsky   2016-05-25 09:57:00
就主角跟剧情有点争议,我是觉得不玩没差啦反正你想知道的谜底,只会用更多新谜团唬弄过去
作者: Felicita (明日)   2016-05-25 09:59:00
没玩 2作才是人家一作的剧情量 等他出完再来看要不要玩钱拿去预购p5或ff15还比较好
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2016-05-25 09:59:00
不玩没差+1 反正结果你早在碧轨就知道了
作者: lovefall0707 (咪西西)   2016-05-25 10:00:00
只玩到2结尾会很错愕,可以等3结局后在看评价也不迟
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-05-25 10:00:00
3真的盟主有出现我她妈就马上去买
作者: fakinsky   2016-05-25 10:07:00
法社:你很想知道对吧? 这一作有谜团有重大突破喔!!买了游戏后: 你很想知道,可是我偏不告诉你啊哈哈哈
作者: a1s2d342001 (风吹裤子飞)   2016-05-25 10:20:00
2 的结尾你玩碧轨就都知道了
作者: benson60510 (马克森60510)   2016-05-25 10:28:00
老实说 无论在C洽还是法尔康版 和他吵最凶
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-05-25 10:29:00
大将军会直接End然后帮你扣上闪黑的帽子
作者: benson60510 (马克森60510)   2016-05-25 10:29:00
的人应该是我 对于闪轨在大家心中评价下降
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2016-05-25 10:29:00
是上一个和他认真的benson大(′・ω・‵)
作者: mashiroro (~真白~)   2016-05-25 10:45:00
他会看有鬼(菸)打这么多辛苦了,凯文党路过(?
作者: LoMing1021 (相忘于江湖)   2016-05-25 10:52:00
可是我很喜欢闪轨的女主角 >///<
作者: RuinAngel (左)   2016-05-25 10:55:00
其实闪还不错玩啦,可说是近几年为数不多的JRPG佳作不过虽说为数不多但能排在闪前面的也还是至少好几款
作者: Alwen (凤梨)   2016-05-25 10:58:00
盟主出现马上买+1 跟柯南一样一直拖
作者: iop982002 (一尾)   2016-05-25 11:01:00
我觉得 闪一还不错 闪二到间章为止都还OK
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-25 11:02:00
闪三就算超级神作都很难改变闪二评价
作者: gn0111 (Pula)   2016-05-25 11:17:00
闪一破完 没动力破第二轮 闪二还没买
作者: cooper6334 (库波)   2016-05-25 11:33:00
闪2玩到后面真的会让人吐嘈 同样的桥段是要演几次
作者: fakinsky   2016-05-25 11:42:00
轨迹系列告诉我,要在社会上生存,靠爸非常重要
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-05-25 11:54:00
你好 我养父是贵族 我爸是帝国宰相 我还有个没有血缘关系的妹妹 鬼力加骑神 你怎么和我斗

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