楼主:
qss05 (minami)
2016-05-25 09:29:07※ 引述《ADIE2 (ㄚ呆)》之铭言:
: 应该说 现代线上游戏或手游是不是越做越偏向简单化了
: 不够简单还红不起来
: 真的感觉年纪越大玩游戏越来越懒
: 以前小时候总是嫌弃一些无脑网游
: 当初会玩wow玩那么久就是看上wow至少需要一点技术
: 然而现在却已经回不去了 之前朋友为了炉石头像有去wow练功
: 一练发现没有auto自动追寻任务就直接放弃了
: 还有最近苍空的解放其实算是手游中游玩性蛮高的了 但却没想像中红
: 而我也是希望能有个auto功能
: 比起以前小时候觉得手动的最猛到现在手动才是白痴 能挂机就一定挂机
: 大家觉得呢? 简单这个点是不是已经是游戏能不能红起来的指标?
主流游戏都是益智类的当然不能auto,
能auto的大多是回合制或横向,
可是这大多都不会放技能,
低阶关的素材又根本没用,
而手机游戏几乎没开放地图可言
任务就是清单式的条件达成
Npc可能只会说:你又来啦
而且大多很短也没有必要auto
主流游戏例如:
白猫…手动都被屌虐了,自动玩屁。
音乐游戏auto的话,那就看youtube就好啦,
如果你要看指标跑又想听完整首,
可以玩CGSS一天可以看3次。
战斗女子学园至少还有经验关可以auto。
其他比较方便的几乎都是回合制的。
动态的变量太多,要自动只会看到卡墙耍笨。
连家机的支援NPC都那样了…
说实在的,官方的目的就是拼谁的游戏可以让玩家废更久,
增加游戏时间就是增加消费机会,
先不管做不做的到,
这种方便的功能根本不太可能出。