抱歉我也不知道该怎么问,总之我想聊的是这两个游戏:
Solomon's Keep 与 Solomon's Boneyard
这两个游戏的平台主要在iOS(特别位于iPhone)
主要操作很简单,左手控制走位,右手决定小招的方向或者开大招
玩家要操纵巫师来对付Solomon's Dark召唤来的不死生物
包含骷髅军团、僵尸、火小鬼、幽灵、火巫师等等
这其中,玩家可以操纵的四大魔法分别为火球、寒风、魔法飞弹与雷电
(看了一下Youtube,电脑版还有一个地属性,iOS没有)
这其中有个别的升级,而如果你有修行不同种类的魔法,
你也可以将他们合并成另一种全新的魔法
例如 火+飞弹 -高伤火飞弹
雷+飞弹 -麻痺连锁雷弹
冰+飞弹 -冻结冰飞弹
火+雷 -破坏死光(?)
冰+雷 -冰霜光束
火+冰 -杀虫剂(X) 高温蒸气
其中大多也有对应到各自升级的变化,
例如你如果有升级魔法飞弹的数量,那么你合成出来的新魔法也会有对应的数量
如果你的雷有连锁,则你的雷飞弹或火雷光束也会有连锁效应等等
冰的范围则会影响到高温蒸气的范围
Keep 与 Boneyard两款游戏主要的不同在冒险的环境,以及法杖的有无
Keep比较类似一般的地城战斗,有许多关卡与宝箱等等
这里面最坑的就是一进去之后就把你关起来的地方,
因为这个游戏里面放风筝是很重要的战术,
而斩断你的退路也就代表没办法放风筝,我常常在这种地方死掉(泪目)
Boneyard则是在一个坟场,所罗门会一直挖坟制造路障,不过还是有道路可以让你走
不过因为地就这么大,而且敌人是四面八方来,
所以常常放风筝放到一半就发现前方有其他障碍物然后就死掉了
说这么多,我其实是要问
这个系列游戏已经很老了,似乎也没有出新的改版的样子
有没有人知道这家公司最近的动向等等?或者这个游戏有没有更新?