虽说感觉很明显钢弹创斗者制作客群感觉偏低,身为成年人的在下还是感觉颇好看。
原先在下只是当作机人作来看姑且一试,却是一发不可收拾地看完了。
本作的人物不管是主角群还是配角,都感觉个性相当鲜明,女角群各个也都很有魅力
,具有魔性魅力的母亲以及会跟主角一起玩钢普拉的委员长姑且不论,那位充分表现出反
差萌与傲娇的艾拉是怎回事,看到她跟岭司抢肉包跟各种恶意卖萌,跟岭司上演08MS小队
式悲恋实在是让在下大呼过瘾,最后娇力全开跟着岭司跑到异世界去,还真是今年让在下
感到最具有魅力的女角。
本作的主题在虚拟格斗游戏钢普拉对战,整部作品看完,对一些设定面有一些小疑问
:
1. 原作基本设定面的违和感:
虽说钢普拉的制作跟创意是无限大的,不过再怎样魔改应该也不能改到违反根本设定。举
例来说,钢弹X魔王是由钢弹X改造的,且还改成原作从月面接收超微波变成接收太阳光
也能充电,但是X的世界观DX性能应该在X之上才是,要改造应该也是从DX改造比较
适合不是?(不过作品中的DX使用者笨到在肉搏战使用需要充电的月光砲被击爆就是)
机人作品性能面是一种硬伤,同样UC世界观中,如果有沙萨比可以改造,自然应该不会
选萨克作为改造基本。主角机Star Build Strike也是从Seed世界观中Strike改造的,不
过同世界观中,还有更高阶的机种可以改造吧。
也许钢普拉的概念,与原作中的机种性能不能相提并论,只有作工与创意发想可以在实战
中发挥影响力,不过吉姆再怎样魔改造应该也改不出Trans-Am或者是独角兽模式。所以同
世界观中,有独角兽或者F91可以选,却选用性能比较阳春的吉姆这实在是让在下很不可
思议。
2. 巨大MA跟地形的影响力:
其实,不管在哪一部钢弹作品中,巨型MA都是头目级别的存在。巨型MA在原作中的优
势不少:如火力装甲面优势、防御力场如I Field的使用、给对手的心理压力等等,不过
也有相对被弹面积变大等等问题在。个人的钢普拉偏好上,也特别喜欢GP03D、自由正义
流星装备、Exia Arms装备等等。不过,以上装备都有一个问题:重力环境下无法使用。
不过创斗者这作品中巨型MA在重力环境下飞来飞去场景倒是不少,就连理论上重力环境
下无法使用的感应兵器也用得理所当然,黑科技粒子会照实重现无月亮环境会无法使用月
面微波的环境效果,怎会忘记重力对机体的影响呢?
3. 钢普拉对战的成本支出:
钢普拉对战中,对机体的损伤会如实回馈到制作的钢普拉身上,所以一场打下来,半损大
破乃是常事。尤其看到众多武装强化配件全毁、机身被斩断殴伤凹陷、钢普拉直接从中腰
斩的也是所在都有,夸张点的像是意大利男连自爆装置都配合原作风格直接装备上去,这
种玩法,背后如果不是财力相当惊人是做不到吧。作中主角机Star Build Strike不知被
打到大破多少次,也孰不知主角伊织诚在自家放了多少盒的RG1/144Strike当备料杀肉使
用,这种玩法连身为成年人的在下都感觉可怕,更何况是尚未成年的主角群?
4. 钢弹AGE哪里去了?
把Exia改造机评论为世界最强的钢普拉,实在是很给钢弹00面子,然而钢弹AGE就直接当
成黑历史了吗?
最后,不少版友评论钢弹创斗者TRY不如无印好看,在下却感觉也还不错,待看完再
讨论心得。