楼主:
ArtemXis (逼哩逼哩~ 你逆!!)
2016-05-23 01:39:53※ 引述《ChrisDavis (工业电风扇)》之铭言:
: 我想了解一下真的觉得BZ美术粪的人多吗?
: 因为我刚刚看到推文表示WOW捏人物就玩不下去
: 大家真的觉得BZ美术这么粪?
暴雪美术粪? ㄏㄏ
接触bz游戏之前,创男角时还真没考虑过脱离超瘦美弱男那套
直到碰了wow,第一个角色就是不死族术士,自此游戏审美观改变
要选近战角直觉就是爆壮猛那型,差不多就是牛头人兽人那类
法师角则是看起来越变态的越好
以前的话,选近战角就会是看着超瘦美男挥舞著比身体还粗的剑
法师角跟近战角身材没什么不同,表情就是酷酷der那样
不过如果只能吃这套,看动画也是只能接受桐人那型的八
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2016-05-23 01:41:00ㄏㄏ
作者:
mackywei (唔嗯...)
2016-05-23 01:50:00啊,不是没下巴嘛?啊哈~
作者:
Qoogod (God)
2016-05-23 02:08:00都在现实当人类当够了吧 当然在游戏中要当完全不同的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-05-23 02:35:00可是旧版的兽人看起来不粗猛而是超喜憨的
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-05-23 02:38:00是的指挥官
作者:
sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)
2016-05-23 03:48:00Bz每出一款游戏,市面上就一堆仿bz接口的游戏,如果美术真的粪,人家抄干嘛
作者:
sscck5 (oraora)
2016-05-23 07:37:00接口是跟美术主要有关的东西吗= =
2D没话说 可是有时候3D建模就很有事勿忘小吼第一版的痴呆样服装的美术也是 其实原画设定不差 但是因为3D人物模组的关系 整体比例就会偏怪另一个原因是 每次都很爱用该死的人类秃头大叔作范本
不过这种感知是很主观的啦 昔日BZ粉现BZ黑的我觉得最没争议的优点就属程式跟系统优化做的算很好了其他东西喔 就越活越回去
作者: m0fu4d83 (系色) 2016-05-23 08:26:00
什么bz不是动画公司!?
没变过? 都换血换的差不多了ww是说也期待OW能有新气象
作者:
amaranth (liann)
2016-05-23 08:40:00接口跟美术关系真的有限
作者:
lemonjye (Garnet Dusk)
2016-05-23 08:47:00ui绝对是美术的部分
作者: gene51604 (sexyiron) 2016-05-23 09:29:00
有吗?我男角都选长得最奇怪那个,反正男角ㄏㄏ
作者:
Urgot (乌尔加特)
2016-05-23 09:33:00原画美术强有啥用,最后那个3d成品是真的不怎样
会觉得Bz 3D不好 是被Square给养坏胃口了吧
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2016-05-23 10:34:00UI跟美术绝对有关...
作者: ASAlancelot (阿----傻----) 2016-05-23 10:58:00
原本那个推文不过就是把自己的口味用美术两个字包装一下,意图让自己主观的感想看起来有客观的感觉ww我觉得真的没必要为了那种程度的东西浪费时间讨论了w