第一章
以战略游戏来说,舰娘就是提督的手牌,手头上能打的牌越多,就越能对应各种突发状况。
这一个要点是没办法用任何方式跃过的坎,毕竟这个游戏就叫做‘舰队收藏’
它一开始就摆明在标题讲玩这游戏的核心重点是什么了。
以个人两年多的经验来说,多出来的船位可以拿来练辅助舰艇:
水母:千岁甲、千代田甲、秋津洲、瑞穂
潜水母舰:大鲸
给油舰:速吸
远征向驱逐舰:
睦月、如月、弥生、卯月、皐月、文月、长月、菊月、三日月、望月
远征向轻巡洋舰;
天龙、龙田、夕张(未改造跑只消耗油远征)
重巡洋舰;衣笠改二、加古改二、古鹰改二
航空战舰;伊势改、日向改
軽空母;凤翔、龙凤改
敝人千岁千代田都练了水母甲&航改二各一艘,大鲸与龙凤改各练一艘,夕张专门留一艘未
改造跑纯耗油远征
总力战时,衣笠改二、加古改二、古鹰改二会优先上场
对潜战时,伊势改、日向改会轮流上场负责让舰队二次攻击
不过其他玩家船位不够的话,这些备用舰娘就容易被舍弃,需要时就没办法拿出来应急
以下是个人认为初期若入手必练出来的舰娘:
战舰:长门改、陆奥改
航空战舰:扶桑改二、山城改二
正规空母:
赤城改、加贺改、苍龙改二、飞龙改二、翔鹤改二、瑞鹤改二
轻空母:龙骧改二、隼鹰改二、飞鹰改
重巡洋舰:妙高改二、羽黒改二、摩耶改二
航空巡洋舰:最上改、三隈改、利根改二、筑摩改二
轻巡洋舰:川内改二、神通改二、阿武隈改二、夕张改、大淀改
重雷装巡洋舰:北上改二、大井改二、木曾改二
驱逐舰:
雪风改、岛风改、时雨改二、夕立改二、绫波改二、暁改二
江风改二、初霜改二、霞改二乙
其他:明石改
长门陆奥不用说,兼具火力防御与经济,投资报酬率高
新提督请务必先将扶桑改二&山城改二练出来,她俩的试制41cm三连装砲&瑞云12型对新玩
家帮助甚大,建议第一顺位花改装设计图改造
空母方面,一航战赤城加贺重要性不提,苍龙&飞龙请练到改二解任务拿天山一二型(友永队
)&彗星(江草队),
若入手翔鹤瑞鹤,建议靠解任务拿试制甲板カタパルト后,可优先考虑翔鹤练到翔鹤改二甲
重巡洋舰里,妙高改二是普通海域掉落内初始运气最高的船,新提督挑战高难度关卡时可靠
她夜战机率性扭转局势
羽黑改二火力强、生存力高
摩耶改二的特殊对空CUT-IN在特定关卡非常好用
重点是这三艘改二都不用吃图,练起来改二可迅速成为战力
鸟海改二就是因为要用到改装设计图,中后期的确要练,但初期不值得用一张图换她改二
航空巡洋舰里,在2016年4月维修更新后,最上改第四格可搭载11架水上机,是目前同舰种中
单格搭载量最高
三隈在普通海域会掉落,重巡洋舰目前最重要的20.3cm(3号)连装砲改修要靠她,改修成功
率同时也看担任改修舰娘等级,因此三隈必练
利根改二&筑摩改二是目前航空巡洋舰里最强的船,加上重巡&航巡在导航上较没有战舰&空
母的严格限制,带给航巡高泛用度,使得基本上利根姊妹改二的优先度颇高
轻巡洋舰目前能力最强的是神通改二,几乎必练
练川内改二是为了九八式水上侦察机(夜侦),此装备是目前夜战必用极品
阿武隈改二可开幕雷击,可装大发动艇。打活动难关必备的联合舰队里,她可担任第二舰队
必要的轻巡洋舰位置,目前来说必练
夕张改&大淀改有可带四格装备的优势
重雷装巡洋舰是我们提督的救星,这还真是玩了就知道、毋需多言
驱逐舰方面,打甲级难关看重的是驱逐舰回避能力&夜战火力,
像雪风、岛风这种稍微练一下就满足条件的神驱逐舰必用,
次一级初期高运值的时雨改二、初霜改二改造后能力上限也高,仍然必练
夕立改二&绫波改二的火力已经达到重巡洋舰等级,生存能力即使不是TOP也能问鼎第二,就
算不直接参战,也可派去当强力支援舰队,当然必练
暁改二有驱逐舰内最高索敌值,霞改二乙可装大型电探,在特殊关卡用处极大
江风改二单纯是夜战火力和绫波改二并列第二
若在2-5等地图入手明石,有余力时请尽量练她,明石等级直接影响到改修装备
关于使用改装设计图的优先级,个人推荐如下:
第一:
扶桑改二、山城改二
第二:
云龙改
第三:
利根改二、筑摩改二
第四:
阿武隈改二
第五:
翔鹤改二、瑞鹤改二
第六:
鸟海改二、大潮改二
第七:
Italia、Roma改
有就先改:
Bismarck zwei、Bismarck drei
有多余图再考虑:
龙凤、天城改、葛城改
首先要请各位注意的是,本游戏为大舰巨砲主义,航空母舰视距外攻击优势在游戏内被打压
不少(现实航空母舰谁跟你视距内空袭砲战,看到战舰就跑远远了,还夜战不能攻击被战舰
打爆咧)
加上游戏中其他设计,如战舰二轮攻击与高防御力、特殊舰娘对空CUT-IN、夜战普通航母
无法攻击等,新提督请务必最优先将扶桑山城练到改二拿改二装备
举实际在游戏演习时遇到的情况,当敌方演习舰队航空母舰四艘以上,我会编组五艘以上战
舰,配装双主砲+雷达+三式弹,用战舰二轮攻击&高防硬干对方空母
由于我方舰娘改修满&装备齐全,通常日战就能硬干爆演习敌方,再不济夜间也能收光对手
这种游戏现况下,备齐战舰主力装备非常重要,而以新玩家来讲,试制41cm三连装砲几乎是
在游戏初期能拿到的砲中,适性砲里最强力最泛用还能改修的最高级大口径主砲
(46cm砲在砲座大小修正系统下,目前大致流用在大和型&无砲座大小修正系统的支援舰队
上)
接下来第二顺位就是能靠任务或改造取得对空值+11烈风(六〇一空)的云龙改
云龙型正规空母,实战最大价值在燃弹消耗量较低,其他正规空母出击两
次的消耗,云龙型空母差不多可以出击三次
相反的就是云龙型空母在能力与搭载量等数值均逊于其他主力正规空母,打甲级难关很少
派她们出场,其余运用方式也以编入支援舰队居多
加上目前通常海域要到6-3boss点,才有机会掉落云龙,即使新提督在活动中入手云龙型空
母,练到改造对镇守府整体战力加分也不大
而且云龙改得到烈风(六〇一空)的任务,需要拆掉两架烈风,这对入门不久的玩家来说是很
大的负担
但反过来说,由于游戏系统非常优遇抢到制空权的我方舰队,攻略甲级难关的一个要点,通
常是先拿到空优
对拿不到烈风改&游戏开始第一个月活动送的神装震电改这两种飞机的提督来说,烈风(六
〇一空)几乎是除了零式舰戦53型(岩本队)外能入手的最强制空机
因此即使云龙改&葛城改战力略嫌不足,新提督若捞到的话,改造扶桑山城改二后,还是得准
备好相关事物来改这两艘航母
利根改二&筑摩改二是目前航巡里最强的两艘舰娘,实战测试归纳后也发现,2-5~4-5均可派
两艘舰娘上场来轻松获得胜利
尤其是2-5海域,因为舰种导航方面的宽容(或是官方疏忽?) ,让拥有重巡洋舰级实力的利
根姐妹改二可说是如偷鸡般算在导航轻松打舰种内
明明同战力的重巡会拉高2-5逸出路线返航的机率说
也因此以帮助新玩家攻略【Extra Operation】、提高每月勋章获得量换改造设计图角度
来看,使用改装设计图改造第三顺位选择利根改二&筑摩改二应该是没问题的
阿武隈改二的话,除如前述优势外,打2-5关卡也有帮助
翔鹤改二&瑞鹤改二单纯是以未来若实装喷气式战斗机,两艘改二甲或许可能带来的高战力
来评估
未改二甲之前两位舰娘高达93的舰载量,应该也能有效帮助玩家取得空优
但考虑入手难易度,一般玩家应该是先拿到鸟海的机率高太多了吧?
第六顺位的话
鸟海改二的高战力&改造后提供的装备都不错
大潮改二赠送贵重的大発动艇,又能装任务可取得的特二式内火艇,相信在特殊关卡能有漂
亮表现
Italia&Roma改的话,个人认为若改造设计图不够,可考虑延后再改,毕竟前面提到其他需要
用到改装设计图的舰娘,都有独特性
感觉Italia&Roma改的不可取代性较小
俾斯麦练到Bismarck drei需两张改装设计图
但实测发现她可谓兼具重巡高夜战能力的高速战舰,配置在联合舰队第二舰队或担任夜战
关卡舰队旗舰,都有超水准表现
加上据说38cm连装砲改装在各型战舰上均无命中降低惩罚,若大造出俾斯麦,的确有优先练
满的价值
只是实测确认俾斯麦大造出的机率的确不高就是
龙凤与天城改两者的战力不高,实测确认目前价值偏收藏用,在缺改装设计图的情况下,不
推荐优先改造
第二章
第二个要点是怎么利用远征赚资源
远征带来的资源就是舰娘的血与肉,借由出击转化为经验值、提升等级变为战力
没有资源,舰娘无法出击,更别提练等提升战力
为了短时间大量获得资源,需要有效利用鼠输送作战,带够ドラム缶(输送用)有机会未刷闪
大成功
为达成鼠输送作战系列大成功条件,利用每周任务免费获得ドラム缶(输送用)也是一个该
注意的地方:
敌舰队を撃破せよ!
↓
敌舰队主力を撃灭せよ!
↓
敌补给舰を3只撃沈せよ!
↓
い号作戦
↓
海上护卫戦
↓
资源の再利用
这样解下来,除了获得的资源外,还能免费得到一个ドラム缶(输送用),每周解一次,时间久
了两三个月后,桶子会轻松破10个
再加上用10/10/30/10公式开发,ドラム缶(输送用)可以够用
接下来从减少远征消耗着手:
远征向驱逐舰:
睦月、如月、弥生、卯月、皐月、文月、长月、菊月
三日月、望月
远征向轻巡洋舰:
天龙、龙田、夕张(未改造跑只消耗油远征)
睦月型驱逐舰弹药最大消费量为15,比普通驱逐舰20少5,在六艘远征舰均为睦月型时,理论
上最多可减少30弹药消耗
乍看不多,但远征是经年累月重复,100次节省3000、1000次减少30000、一万次减少三十万
弹药消耗,增加的弹药累积量就很恐怖了
天龙、龙田未改造之前弹药最大消费量为20,比普通轻巡洋舰25少5
夕张未改造之前燃油最大消费量为20,比普通轻巡洋舰25少5
这些优势都在改造后消失,要利用她们这特征跑远征的话,请务必不要改造
第三章
目前个人远征舰娘选择,是以平均提升低等级舰娘为优先
例如2016冬活捞到的舰娘,先前就集中跑2号远征,累积资源同时补贴经验值
另外就是配合或许可能改二的舰娘系列舰放旗舰,其余平均放低等级舰娘
另一个容易被人忽略的驱逐舰娘练等法,就是1-1刷闪随伴舰均用每艘专门留下来练的驱逐
舰娘。
有些玩家为了节省资源&碍于船位不足,刷闪时会采用把多的舰娘当随伴舰,打完拆掉或吃
掉的做法
但个人要在这边强调,若您是真心要玩久的提督,这些看起来微不足道的随伴舰娘经验值差
异,久了将会变成您和熟练提督之间的鸿沟!
1-1海域经验值基本的确少,只有30,加上S胜是36
不过1场36,出击1次两场72,100场7200,千场七万二,积少成多
你刷闪别人也在刷闪,你练等别人也在练等,除非你要经年累月将一天大部分时间都投在舰
队收藏游戏上,不然你用多余随伴舰刷闪浪费掉的经验值,就是你赶不上其他玩家轻松练舰
的原因之一。
当然也会有玩家认为这样可以节省不少出击耗费的资源,但实际上镇守府资源除了开发建
造外,就是让你拿来让舰娘出击、化为经验值化为血肉,强化舰娘等级与战力之用!
也许有人会说:这点经验值我打一场3-2-1就赚回来了
但相反的也可以这么想:你打3-2-1别人也在打3-2-1,你带多余随伴舰刷闪别人却是带专门
要练的驱逐舰娘赚经验值,所以别人就是练得比你快
至于带多的随伴舰可以省资源?玩久懂远征知道怎么赚资源的老提督都会跟你说:那么点资
源小爷用远征就能轻松赚回来
所以这也是敝人为什么在本文第一章强调扩充船位、第二章先介绍用什么方法远征会赚更
多的缘故
因为您要有第一、第二章介绍的两个熟练提督基础知识,才能衔接上这边第三章介绍练驱
逐舰比别人快的秘诀。
请不要先想说驱逐舰可以同样用普通练功如3-2-1练功大法一样的方式练,因为这个游戏还
有所谓‘舰娘农场’练特定舰娘改造拿装备的普遍现象存在
加上驱逐舰比起其他舰种平均来讲较弱,您如果把时间放在练驱逐舰身上,忽略了练其他主
力舰&‘舰娘农场’的话,您会发现:
为什么我玩的时间跟我同期提督一样多,我的舰娘等级比别人弱,我的装备又比别人少?
为什么别人九九式舰爆(江草队)有十几架,我只有区区一架还改造成彗星(江草队)?
为什么别人61cm五连装(酸素)鱼雷改满的有好几个,我却只有两个&未改造?
为什么别人战舰打得比我家战舰痛,我家战舰不是擦伤就是MISS?
而且别人家的舰娘就是又多等级又高,为什么我家舰娘就是等低装少还没资源可以练?
因为当你在练二线舰娘的时候,人家用远征&刷闪随伴舰就把二线舰娘练起来了
因为当你在练二线舰娘的时候,人家早就开始跑‘大井北上农场’、‘苍龙改二农场’、
甚至是要用到改装设计图的‘阿武隈改二&大潮改二农场’
为什么人家有那么多资源可以拿来开发、大造、练功还有剩,随便累积十几二十万资源?因
为很多熟练提督都知道怎么靠远征赚大量资源
为什么别人有那么多改装设计图,多到可以开‘阿武隈改二&大潮改二农场’?因为熟练提
督知道先练什么船用什么组合轻松打【Extra Operation】关卡,当你还卡在2-5或3-5关卡
、一个月只赚两三个勋章连换一张设计图都不够时,别人打1-5~5-5关卡就像吃饭喝水一样
简单,每个月勋章换一张设计图还多出一个有剩
为什么别人会练得又快又强?因为懂得诀窍,就这么简单而已。
第四章
战舰类:
https://pic.pimg.tw/midd/1461940148-595656044.jpg
↑一般来说目前最基础的配装是2主砲一探一侦、可发动二连击的配置。此配置最主要是
兼顾火力与命中率,适合低等级战舰使用。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940150-479956387.jpg
↑2主砲1彻甲弹1侦的配置通常用在打顶级难关上。此配装发动弹著观测射击时,伤害会是
1.5倍,且在2014年10月10日,系统追加彻甲弹打装甲高的敌人&地上设施会提高火力与命中
,让此配装最高有2.43倍火力补正
https://pic.pimg.tw/midd/1461940151-1775763771.jpg
↑俾斯麦本身有雷装值,夜战时比普通战舰稍有优势,有人会让她当联合舰队第二舰队的旗
舰或二号舰,搭配九八式水上侦察机(夜侦)来提高夜战火力&命中。和重巡&驱逐舰相比
,俾斯麦的优势除数值高外,日战能当普通战舰用,让她在特殊关卡可非常活跃,有些人会采
取如例图兼顾日夜战的配装给俾斯麦。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940152-1276163575.jpg
↑有时演习会遇上敌方舰队四艘以上航母的编成,使玩家较难在保障火力前提下兼顾航空
优势。此时可考虑舍弃侦察机装备提升对空值的三式弹。在尚未实装喷射机的目前而言,
航母较难对近代化改修改满的战舰造成大破,遇上4~6艘航母的敌演习舰队,配5~6艘如例图
装备的战舰,夜战同样有高机会可取得S胜。
https://pic.pimg.tw/midd/1461876246-3554743902.jpg?v=1463128974
↑以航空战舰来说,目前扶桑改二&山城改二例图中的配装,同时兼顾二连击、弹著观测射
击、23架水上机空袭,在伤害上颇有优势。
https://pic.pimg.tw/midd/1446291296-3045476491.jpg?v=1463129276
↑类似的还有伊势改&日向改,这两种航空战舰搭配起来打5-1特殊任务可争取航空优势
http://pic.pimg.tw/midd/1400095935-3580027132_n.jpg
↑伊势改与日向改另一个优点表现在反潜上,同时兼顾对潜&二轮攻击,算是对潜的王牌之
一。
重巡洋舰类:
https://pic.pimg.tw/midd/1461940153-604963716.jpg
↑和同配装的战舰类似,2主砲1探1侦同样是目前重巡洋舰的基础配装,效果也和战舰有雷
同之处。若一时之间不晓得如何搭配重巡武装,先如例图装备类型暂时凑合著用也行。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940154-1149033762.jpg
↑由于三式弹对陆上型深海栖姬有“炮战火力x2.5倍”的特殊效果,事实上在打3-5、4-5关卡
之际,让重巡装备2主砲1三式弹1侦,发挥弹著观测射击&三式弹特效,参加攻略是颇常见的
配置。而由于3-5&4-5对制空值的要求,通常参加这两关攻略的类似例图配置舰娘,以利根
改二&筑摩改二居多。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940155-3320788228.jpg
↑在欧根亲王&妙高改二登场后,由于这两只舰娘的初始运值不低,再加上夜战雷装CUT-IN
的强横,便出现如例图的特殊配装。这两艘舰娘在需要的时候充当旗舰或僚舰,赌夜战
CUT-IN,也是一种突破难关的杀手锏。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940157-1911898333.jpg
↑由于重巡洋舰在夜战的优势,还有无法装备彻甲弹,不少提督会选择让她们装备夜战三宝
:九八式水上侦察机(夜侦)、照明弾、探照灯这三种其中之一,其他装备整体仍维持2主砲1
侦察机。加上导航功能,让她们在攻略【Extra Operation】时常能派上用场。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940158-2615124145.jpg
https://pic.pimg.tw/midd/1461940159-1244051671.jpg
↑俗称对空番长的摩耶改二有特别的对空CUT-IN
大略来说,例图中第一个高角砲+25mm三连装机铳 集中配备+对空电探的组合在对空固定
BONUS较高有8,第二张例图的对空固定BONUS较低、但可配合使用弹著观测射击,各有功用
依照状况灵活使用为佳。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940160-1640065606.jpg
↑重巡洋舰的分枝航空巡洋舰配装大致上和重巡洋舰相似,最大差异只是差在舰载机装哪
里。比如说利根改二第三格装备舰载机可达9架。
轻巡洋舰:
https://pic.pimg.tw/midd/1461940162-3734387259.jpg
↑一般来说普通的轻巡洋舰配装目前来说就是2主砲1侦查,以火力与特殊CUT-IN为主。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940163-3164110921.jpg
↑轻巡洋舰另一种用途就是对潜,对潜也没有什么特别配装,使用强力对潜装备,依照爆雷+
探信仪有加成的方式装备。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940164-1119731216.jpg
↑五十铃改二目前拥有对空CUT-IN
值不值得这样用要看每位提督的用法,倒不是一定孰优孰劣。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940165-1853050641.jpg
↑阿武隈改二比较特别,她可以开幕雷击,较常看见和雷巡一样的配装2主砲1甲标的。在维
持2连击的前提下同样可使用开幕雷击。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940166-3228848123.jpg
↑阿武隈改二另一种用法就是放弃二连击,照例图装备赌雷装CUT-IN伤害。由于联合舰队
第二舰队系统硬性规定须一台轻巡洋舰,不能用其他舰种替代。在目前情况下,放阿武隈改
二较有攻击方面的优势。在这些前提上,打难关时让阿武隈改二装雷装赌夜战CUT-IN,也是
部分玩家的用法。
https://pic.pimg.tw/midd/1461940167-3133529711.jpg
↑大淀改在轻巡洋舰类别中较特别,她有四格装备格,因此较有装备上搭配的优势。可以参
考重巡洋舰的配装
https://pic.pimg.tw/midd/1461940168-3205011962.jpg
↑网络有人研究出说对潜伤害主要看对潜装备,使得能有四格装备栏的夕张改&大淀改在对
潜都很有优势。
https://pic.pimg.tw/midd/1461876251-497274982.jpg?v=1463128974
↑轻巡洋舰的分枝重雷装巡洋舰配装就较少变化,大多以2主砲1甲标的为组合较多。
驱逐舰:
https://pic.pimg.tw/midd/1459186150-3067166073.jpg?v=1463128974
↑驱逐舰较泛用的配装,目前以2主砲+1电探居多,熟练提督常会以10cm高角砲+高射装置
当驱逐舰主砲,辅以对空电探,兼顾夜战二连击&日战对空cut-in。
https://pic.pimg.tw/midd/1463136440-178984571.jpg
↑打难关很多时候要靠夜战CUT-IN决胜负,此时全搭配雷装的初始高运值驱逐舰就能派上
用场。
初始较高运值驱逐目前有:
舰名 运(初期/最大)
雪风改 60/99
时雨改二 50/79
绫波改二 40/77
初霜改二 53/100
潮改二 32/80
霞改二 37/97
霞改二乙 37/97
https://pic.pimg.tw/midd/1461940169-1565055073.jpg
↑霞改二乙有特殊对空CUT-IN
和秋月型对空驱逐舰相比的对空固定BONUS相较之下较低,霞改二乙胜在可装大型电探,如
何抉择恐怕还是得照是否为特殊关卡来确定。
空母类:
https://pic.pimg.tw/midd/1458118574-3284250078.jpg?v=1463137434
↑在喷射机尚未登场的现在,直接参加战斗的空母任务以争夺制空权居多,装备配置也较偏
搭载战斗机。网络有人归纳出空母第一格舰载机攻击会增加20%爆击率,虽不知真假,不过
或许可参考看看。
https://pic.pimg.tw/midd/1457432272-3462367671.jpg?v=1463137433
↑目前如隼鹰改二、飞龙改二之类的空母,第四格舰载机量均为个位数,若关卡需要可配置
如彩云之流的舰上侦察机得到特殊效果。
第五章
https://pic.pimg.tw/midd/1432866535-3450261571.jpg
经验值约300,
有机会掉落:
岛风、大井、北上、苍龙、扶桑、山城、伊势、日向
舰队收藏 舰これ游戏里有两个设定,一个是无受损的舰娘,在
战场上的第一次战斗不会沉没。一个是只要战场上有潜水舰,驱逐舰
与轻巡洋舰必定会持续攻击潜水舰娘至击沉潜舰娘为止。结合上述两
点后,由于关卡3-2-1的敌方舰种固定侷限在驱逐舰与轻巡洋舰
,只要我方舰队编排中固定放一艘潜水舰娘,并且保证有在进入雷击
战前歼灭敌方的实力,就可以在只让潜水舰娘受损的情况下练功赚取
经验值。
更重要的是,因为潜水舰娘的耐久普遍不高,甚至比驱逐舰娘还要低
落,尤其目前游戏中以潜水舰修复倍率最低,系数只有0.5,造成潜
水舰娘修复速度异常快速。加上潜水舰一开始就可以装备甲标的做开
幕雷击、等级超过10后没有甲标的也可以开幕雷击的特性,更是让
潜水舰娘非常适合在3-2-1做神盾搭配其他舰娘练功。
以3-2-1敌方三种出现模式来说,大致上就是1~3艘轻巡洋舰
+3~4艘驱逐舰的敌方组合。我方通常只要确保三艘主力攻击舰&
一艘潜水舰,就可以随意搭配两艘想要练的舰娘来获取经验值。
第六章
1、主砲
除41cm连装砲(长门、陆奥初期装备)、61cm五连装(酸素)鱼雷(北上改二・大井改二・
木曾改二の初期装备)、10cm高角砲+高射装置(秋月(改)・照月(改)、初月(改)の初期
装备)
是个人推荐改造基本款以外,熟练提督各种任务最常用到的是20.3cm(3号)连装砲(三隈
改・衣笠改二・利根改二・筑摩改二の初期装备)
碍于导航等等限制,很多情况下玩家必须使用重巡洋舰&轻巡洋舰作为舰队中坚,此情形
下20.3cm(3号)连装砲的使用机率会大增,也较推荐改修此装备。
20.3cm(3号)连装砲目前入手的途径少:
三隈改的前身三隈掉落机率低
衣笠改二的前身衣笠需要练到55级才能改二获得一只20.3cm(3号)连装砲
利根改二、筑摩改二的改造条件高,并且需要改装设计図,严格说起来不划算
加上20.3cm(3号)连装砲改修到星六后,星六→星七开始需要一只同装备,让此装备根本是
入不敷出。
20.3cm连装砲系列(20.3cm连装砲、20.3cm(2号)连装砲、20.3cm(3号)连装砲、SKC34
20.3cm连装砲)有很多网络研究讯息,这边提供不少熟练提督使用此型砲的概念作参考:
1.20.3cm(3号)连装砲为主,其他同系列砲为辅
2.双主砲情况下,重巡洋舰、轻巡洋舰、重雷装巡洋舰目前主流均为通用20.3cm连装砲系
列。
关于以上两点目前系统下,网络上有提督研究出一些现象;轻巡洋舰&重雷装巡洋舰装本系
列砲没有命中降低惩罚;重巡洋舰装备本系列砲的夜战加成,据说有几种类没有;
因此在这些前提之下,20.3cm(3号)连装砲x1+同系列砲x1来搭配使用可能会较佳。
试制41cm三连装砲在前一段时间开放改造,在均改修满的前提下,会胜过41cm连装砲;但试
制41cm三连装砲改修需要的资源与螺丝不少,不推荐给入门提督改造。
2、副砲
有一定数量以上的台湾熟练提督,认为OTO 152mm三连装速射砲是副砲中目前最好用的装
备。
除了拿来提升无法装20.3cm连装砲系列舰娘攻击力以外,目前网络研究说也可提升对PT小
鬼群的命中率(实际上据说副砲都会提升对PT小鬼群的命中率,只是目前OTO 152mm三连装
速射砲提供的数值最优异)
以现在系统状况而言,除OTO 152mm三连装速射砲外,其他副砲最大功用是拿来搭配做为
防空CUT-IN
3、鱼雷
目前实战价值最高的鱼雷是61cm五连装(酸素)鱼雷(北上改二・大井改二・木曾改二の初
期装备)
用途大多是给高运值的驱逐舰做夜战CUT-IN攻击;在高难度活动关卡内,常被拿来
做为扭转局势的翻盘
因此实际上也有机会给高运值的重巡洋舰装备,配置在旗舰位置赌CUT-IN的使用方
法
此系列无改造帐面数值胜过61cm五连装(酸素)鱼雷的有:53cm舰首(酸素)鱼雷、试制FaT
仕様九五式酸素鱼雷改、潜水舰53cm舰首鱼雷(8门);此三种装备目前均无法改修,
4、战斗机
目前战斗机系列装备未开放改修,暂时可单纯看帐面数字使用即可。
空母系需装备多少个战斗机视关卡需求而定,据说在制空权确保的情况下,舰娘特殊攻击
的机率会提升:
ただし制空権确保のほうが弾着発动率が高く、また敌触接発动率0%(夜侦込み)など有利
な要素もある。
搭配运用方面看各人需要,现在较特殊的方式是在兼顾空优前提下拿来提升正规空母&轻
空母的回避、减少大破撤退的机率:
https://pic.pimg.tw/midd/1457432272-3462367671.jpg?v=1457432278
在某些特定关卡可提高运用提督通关机率。
5、爆击机
九九式舰爆(江草队)可经由量产苍龙改二取得复数以上,台湾与日本的熟练提督群会将复
数九九式舰爆(江草队)装备在支援舰队上,期使提高支援舰队攻击命中率。
目前爆击机帐面数字最高的是彗星(江草队),借由任务取得。
零戦62型(爆戦/岩井队)的评价褒贬不一,取得过程会拆掉一个零戦52型丙(付岩井小队);
是否值得如此做,或许得看玩家强力高数值战斗机数量多寡决定。
以初心者提督状况来讲,在烈风&其他种类舰载机装备数量不足的情况下,目前拿零戦52
型丙(付岩井小队)换零戦62型(爆戦/岩井队)较吃亏。
以超老提督的状况而言,若拥有复数烈风、复数Fw190T改、复数烈风(六〇一空)、Bf109T
改、零式舰戦53型(岩本队)、烈风改、震电改的情况下,有没有零戦52型丙(付岩井小队)
并无过大差异。
据说装备爆击机的空母不会攻击陆上型栖姬(港湾栖姬、北方栖姬等等),有些熟练提督会
利用此特性,攻略陆上栖姬时让空母装备爆击机。
(可参考日本网站舰队收藏周回主义3-5攻略)
6、攻击机
目前帐面数值最高的是天山一二型(村田队),根据加入游戏的时间,现在最大入手量是2
攻击机目前帐面数字次高的是天山一二型(友永队),经由飞龙改二相关任务取得
流星(六〇一空)是目前帐面数字第三高&目前可取得三个的攻击机
另外根据舰队收藏日WIKI记载,轻空母不装备舰攻或舰爆就不会发动对潜攻击:
水母は水爆か二式大艇を、軽空母は舰攻か舰爆を搭载しないと対潜攻撃を行えない。
つまり水母と軽空母は、カ号観测机や対潜哨戒机だけでは対潜攻撃できない。
水爆・舰攻・舰爆が全て撃坠された场合も(二式大艇が无ければ)対潜攻撃できない。
考虑到装备数值、入手难度等等因素,九七式舰攻(九三一空)会是不少一般提督拿来给轻
空母做对潜攻击的装备。
7、攻击机与爆击机的差别
单纯以航空战来看是差在伤害倍率:
种类 倍率 备考
舰上攻撃机 80% or 150% 倍率是随机选择、机率据说是各半?
舰上爆撃机、水上爆撃机 100% 固定
出处:舰队收藏日WIKI
由于过去不少难关的敌人血量颇高&装备数值,不少熟练提督挑战难关的空母装备优先度
,攻击机会高于爆击机。
另外对陆上栖姬而言,舰攻&舰爆也有一套规则;对新入门的提督而言,暂时可先只记住
打陆上栖姬时,空母至少带一个舰爆。
舰队收藏日WIKI详细内容如下:
陆上型深海栖舰について Edit
13秋イベント以降、各イベント海域のボスとして、のちに通常海域EOの3-5、4-5に陆上
型の深海栖舰が登场するようになった。
Twitterなどでの公式からの呼称は“地上施设”、“地上目标”、“基地兵力”など、
一定していない。
実在した各地の军事港や航空基地がモデルになっていることが多く、その広い面积を反
映してかHPが非常に高い。
共通する特徴として……
・鱼雷の攻撃対象にならない(航空戦の鱼雷攻撃は当たる)
・舰娘の雷装値无効(13秋イベントを除き、夜戦での鱼雷攻撃及び鱼雷系カットインも
出なくなる)
・砲撃戦での攻撃力计算式が空母と同じ。(昼戦は“[(火力 + 雷装 + [爆装 × 1.3])
× 1.5] + 55”、夜戦は“火力+雷装”)
・舰爆を装备している空母の攻撃対象にならない(※航空戦除く)(舰爆を装备せず、舰
攻装备の场合攻撃可能だが舰攻の雷装値は无効化される)*11
・损害表现が特殊(表示なし→混乱→损害→损壊→破壊)*12
・损害以上になると昼戦で砲撃してこない*13
・舰载机を全て落とすと攻撃不能になる
・夜戦でも砲撃(损壊未満)
・挙动的には航空戦舰に近く、砲撃戦时2巡目有り、かつ昼戦时こちらに潜水舰がいる
场合は対潜攻撃を优先(夜戦は通常砲撃)
・三式弾の装备でこちらの火力が2.5倍相当になる
・大口径主砲+彻甲弾の装备でこちらの火力+命中が向上する(昼砲撃戦・戦舰限定)
・“かばう”の対象にならない(僚舰にかばわれることが无い)
……等が挙げられる。
上记特徴の解说
陆上にいる为、鱼雷の标的になることはなく、また、舰娘の雷装値は无効化され夜戦时
特有のカットイン及び连撃は火力値のみで计算される(空母の昼砲撃も同様)。
このために、元の火力値が低い駆逐~軽巡(雷巡含む)はダメージソースとして期待で
きなくなる。エフェクト上は鱼雷攻撃(潜水舰など)であっても火力値のみで计算される
。
砲撃戦が可能な舰种(駆逐舰など)は鱼雷のみを装备していてもエフェクトは砲撃になり
、装备も表示されない。
攻撃计算式が空母と同じであるため(火力キャップが适用されるが)昼戦での攻撃力は
非常に高い。损害(中破相当)で攻撃不可になるのも空母と同じで、まさに不沈空母*14
と言えるだろう。舰爆が陆上型を攻撃できないのは、日本军の舰上爆撃机が元々小型爆
弾による急降下爆撃に特化した対舰専用机であり、対地攻撃用ではないため(使用例は
ある)。
火力キャップの存在から実质“自身の昼戦での阵形・交戦形态补正を軽减・无効化する
能力”といえる。
Ju87C改?まあゲームという事で……*15。
舰攻(舰上攻撃机)は雷撃と共に大型爆弾による対地攻撃も考虑された机种であるため
攻撃することができる。
舰爆を搭载すると陆上型に攻撃さえ出来なくなるのは、‘舰爆を积む=対舰攻撃に彻す
る’と解釈(理解)すれば、敌随伴舰扫讨用と割り切って役割分担させることもできる
だろう。*16
戦舰金刚、榛名がガダルカナル岛・ヘンダーソン飞行场を三式弾で夜间砲撃、大打撃を
与えた(と言われる)史実を鉴みてか、陆上型には三式弾を装备した舰で攻撃すると(
特に夜戦において)大ダメージを与えることができるので、ぜひ活用しよう。
また、3-5の北方栖姫に対して、WG42 (Wurfgerat 42)を装备した舰の攻撃で特効が确认
されている。
8、侦查机
以入门而言,暂时可先记以下资讯:
彩云避免T字不利
九八式水上侦察机(夜侦)提升我方舰队夜战触接率
零式水上侦察机&零式水上観测机是在我方舰队空优情况下,触发日战特殊攻击的装备
9、雷达(电探)
以可用工厂开发来取得的种类而言,暂时可先有以下对雷达的概念:
13号対空电探是驱逐舰对空雷达
33号対水上电探是目前能开发的雷达种类里最泛用投资报酬率最高的装备
14号対空电探是目前在能开发的雷达种类里最强的对空雷达
32号対水上电探是目前在能开发的雷达种类里最强的雷达
用单纯泛用简化方式来记忆的话,目前四格装备舰娘较泛用的装备搭配是双主砲+雷达+侦
察机:
https://pic.pimg.tw/midd/1456742227-3355341943.jpg
觉得舰队收藏装备学太复杂不好记忆的玩家,暂时可以先这样记忆。
雷达另外一个功用是减低经过漩涡丢失的资源量
10、特殊弹
单纯方便记忆的话,可暂时先用以下方式记忆用途:
九一式彻甲弾&一式彻甲弾是对厚装甲敌人用的特殊弹
三式弾是对陆上栖姬有特效的特殊弹
基本上是打高难度的活动关卡或如3-5、4-5关卡的陆上栖姬会需要用到的装备。
彻甲弹可经由任务等管道取得
三式弹可经由舰娘改二&任务等管道取得
(三式弾の入手手段としては开発の他に、比叡改二と榛名改二の持参装备、任务“‘改
装防空重巡’出撃せよ!”(摩耶改が必要)での报酬がある。)
11、爆雷与声纳
爆雷与声纳搭配使用,对潜舰有伤害加成
以新入门玩家而言,可暂时不急着改造这两种装备
泛用配置是三式爆雷投射机+三式水中探信仪
三式爆雷投射机可借由五十铃改二&岚改取得
三式水中探信仪可借由巻云改、长波改、天津风改、清霜改、朝霜改、鹿岛改取得
12、目前的其他辅助装备
增设装甲:目前暂时比较用不到
探照灯:可考虑夜战时给舰队第二艘舰娘装备,对新入门玩家可暂时先记忆此装备效果是
:
装备舰娘HP2以上的话100%发动
增加夜战CUT-IN发动率
夜战时敌方容易瞄准装备探照灯的舰娘攻击
照明弾:暂时可记忆成发动率70%,没有探照灯装备舰娘容易被狙击缺点的夜战装备
ドラム缶(输送用):暂时可先记忆成2-5上路固定装备&远征装备
熟练舰载机整备员:暂时可先记忆成增加攻击力&射程变更为长的装备(空母系统与航空
戦舰与航空巡洋舰可装备。虽然水上机母舰搭载不可、秋津洲は改造后可装备。)
舰队司令部施设:联合舰队舰娘大破时,派第二舰队一艘驱逐舰可护卫一艘大破舰娘先撤
退避免大破进击的装备;须装在联合舰队第一舰队旗舰身上
熟练见张员:有点复杂,暂时可考虑先记忆成提升捞特定海域掉落道具机率的装备(比如
说菱饼)