我是武林的老玩家,没想到过了十五年,还可以玩到这款游戏的重制版《侠客风云传》,
在此要先感谢制作人和团队,让我能听着熟悉的武林音乐,重温高中旧梦。
我还保存著当时买武林时送的限定CD存放夹呢~! (封面是夜叉和龙王)
话说《三国群侠传》有考虑重制吗XD
以下说说几点个人感想:
1. 原创故事
侠客作为武林的重制版而非续作,故事主线没什么太大变化,主要结局不多也不少,
一样是盟主、霸主、天王路线,这点没什么好挑剔的,原汁原味。
跟金庸群侠传不同,武林的故事是我认为这款游戏最吸引人的地方,
包括沿用金庸小说的世界观,正派与魔教的冲突,塑造各式原创人物,
其中消遥派的师徒情感以及恩怨纠葛最能打动我心,天龙八部众反而没什么印象了。
(因为武林不能追夜叉姐姐!)
但侠客新增了有关主角身世的外传故事,补完八部众的剧情,这点很棒!
侠客的背景设定于明朝,这点比武林要来得清楚,虽然不强调历史事件,
但有些人物还是可看出其历史背景,比如皇帝是正德,诚王应该是宁王,
戚将军、唐伯虎更不用多作解释。其中侠客和武林设定上差别最大的一点是,
侠客增加许多日本及韩国的人物,尤其从故事看来,特别有黑韩国人的嫌疑XD
不过,虽然有打倭寇,但日本倒没什么黑,因为有正宫风吹雪妹妹在呀XD
时常玩中国出的武侠游戏就知道,对岸还蛮常黑日本的,侠客在这点就还好。
2. 养成系统
以前很喜欢实况野球,尤其是透过养成模式培养一只原创球队,非常有趣。
因此刚玩到武林时,简直不敢相信竟然有款沿袭该模式的国产武侠游戏,
在这当时市面上各款以武侠为主题的国产游戏中,是绝无仅有的。
(有款武林门派经营游戏,天下霸图创意很棒,可惜BUG多到爆)
这种系统最大的优点是能结合养成模式及AVG的特点,让玩家有种“生活感”,
体验练武功、闲逛、追妹子等大大小小的武林生活,而不仅止于单线式的故事推进。
而且在养成模式中的Q版人物立绘太可爱了,尤其是师傅逍遥子XD
不过在侠客中,不是所有人物都会登场于养成模式,换言之就是没有立绘,可惜。
好像看天王和龙王的Q版立绘喔~~
3. 妹子
侠客中最主要的精华当然就是追妹子呀XDD 这点一定要特别说。
以前武林的妹子只有6个,侠客则是有10+2个,以及新绘的人物图像,这点很棒。
根本就可以独立出款18+恋爱AVG游戏了XDD 只可惜以中国审核制度,不大可能出吧。
武林的6个妹子是沈湘芸、纪玟、史燕、蓝婷、齐丽、任清璇,在侠客中都有登场。
侠客新增的4+2个妹子是秦红殇、赵雅儿、王蓉、风吹雪,以及夜叉和仙音。
其中我特别想说说任清璇,在武林中,她是个剧情不多的神秘人物,存在感低
(就不谈令人崩溃的被删除剧情了)
很多人喜欢任清璇,但我一直觉得她没什么特色,武林的正宫当然是沈湘芸。
但侠客有了风吹雪后,没办法,正宫宝座理所当然就要换成她啦XDD
谁叫所有妹子中,就雪妹的剧情最多最核心,不用招手就跟着主角上天下海,
而且还是修罗场的核心呢~ 许多妹子都喜欢逗风吹雪一下,尤其是夜叉女王XD
侠客去年刚出时,夜叉不能追,让我超失望,有关她的剧情像武林一样都是负面。
还好之后的更新终于解禁,夜叉终于可以追啦~~XDD 一想到夜叉问主角,会不会
在意彼此相差二十几岁? 主角回不在乎时,就忍不住...啊...感动莫名啦~~XD
然后拜托制作人,仙音都可追了,之后能考虑解禁香儿,还有纳兰露儿吗XDDDDD
(选美大会的Q版立绘太美了!!)
侠客的个人女角存在感排序(完全是个人喜好勿战喔XD):
太后夜叉>正宫雪儿>二娘红殇>三娘湘芸>四娘蓉儿>五娘婷儿>六娘玫儿>七妹清璇
>八妹燕儿>九妹丽儿>十妹雅儿 <<<怒视后宫的仙音姐姐
唐中慧就不算了,她只在隐藏中的隐藏结局“不离不弃”才会跟主角在一起。
有仙音就没后宫,存在感又低,我一直想不透为什么她可以追XD
还有,太感谢有配音了XD
4. 战斗系统
简单说,侠客和武林的最大差别就是战斗系统了,变化很大。
老实说,以前我一直不是很喜欢武林的武功设计,所有招式都是一种技能,
玩久了实在颇无趣。侠客则将每种武功拆成2-3招,还有功体,这点是很棒的。
侠客人物虽有坦克、捕师、DD的区分,但差别不明显,尤其当主角练到逆天后。
另外在关卡的设计,好歹后面二、三连战之间,也让人家存个档吧XD
尤其是天王线,最后一战很让人崩溃,太容易变乞丐了~~
5. 其他系统
一堆BUG就不谈了,这好像是国产游戏的宿命...
整体来说,侠客的各式接口虽比武林补强许多,但依然有种对玩家“不友善”的感觉。
不知道是否为个人电脑问题,为什么在大地图行走时这么容易卡点?
还有在成都城内上下坡时也很容易卡点,很容易让人不耐烦。
虽说是“大”地图,但其实也不大,所以就没必要加指引方向的小地图了?
侠客的整个游玩历程,前期是养成,后期则开放大地图让玩家自由移动。
但在大地图上都是在移动,不用练功,也没什么自由剧情,没有“探索”的必要。
所以从武林开始,在侠客也是,我一直觉得做张大地图其实颇鸡肋。
侠客的大地图还是3D建模,超容易卡点,尤其在各据点入口处,很烦。
昼夜系统和城内人物自由行走看似很有趣,但在后期单线式剧情根本没什么帮助。
而且时间又不能快转,解某些任务,刚好又在晚上时,就很想撞墙。
有些剧情任务过于琐碎无趣,只是让人一直跑来跑去打小游戏,
像天王线杭州城找蜡烛,盟主线成都打白老虎皮,我打了三小时才打到一张,很崩溃。
侠客的小游戏比起武林已经很友善了,这点无法挑剔,但白老虎皮也实在太血汗。
最后,既然结局图绘这么多,追妹子时也有很多情感图,
就没考虑做个画廊或收藏模式吗? 这可是AVG必备模式呢~~!(侠客算AVG吗???