楼主:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 09:46:12http://blog.esuteru.com/archives/8580399.html
简单说,就是3D游戏角色靠近墙壁时,摄影机可以穿透墙壁看到角色这一设计,当年被抠
拿米给申请专利啦,所以目前很多游戏到墙边都容易卡视角的问题,抠拿米都要居功。
只能说当年什么专利申请都能过...
这项专利将在20年期限到期之后,在5/15之后将解禁,也许之后卡墙问题会减少了吧XD
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2016-05-14 09:47:00这也能申请专利.....囧
作者:
feartis (狂简)
2016-05-14 09:55:00有花钱买吧,不然就是偷偷来
所以既然可以花钱跟专利者买来使用 那怎么会说影响OAO
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 09:55:00实现方法不一样就没事吧
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2016-05-14 09:56:00专利怪兽
这功能有好有坏呀 有些游戏不能拉镜头 要怎么看OO啦只能靠着墙壁来看囉
原文的功能应该是说像GTA这种第三人称视角的3D游戏 角色靠近墙壁时画面会自动透视墙壁 这个功能吧 ?还是我误会了 囧
作者:
tales2 (四糸乃マジ天使)
2016-05-14 10:02:00是的,墙壁透明的话摄影机跟角色就可以维持原距不会被挤压不使用墙壁透明,解决法应该有两种? 一是摄影机变成俯视二就是摄影机会更靠近角色,所以很容易发生摄影机透过衣服看到OO
楼主:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 10:09:00现在大部份的游戏一贴墙摄影机就会强制偏到旁边或者
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2016-05-14 10:10:00看到骨头内脏之类的
楼主:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 10:10:00直接贴到人物身上 简单说 摄影机最多只能安置在墙面
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 10:10:00只是墙壁变透明 也很多方法实现或是当摄影机touch到墙壁时改成分成四个 用阵列的方式模拟墙后有个摄影机
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 10:16:00更贴近墙壁 摄影机阵列放大 再接近就用九个甚至更多
目前处理就是透过人体 就墙壁大多都不会穿透你靠近墙壁 你的视角会强制被拉成类似第一人称但在很多时候 这种处理第一个你大半视野就被墙壁挡到而且连带影响你操作感也会被墙壁挡到 如果附近还有其当障碍物也不能穿视角的话 你被卡的地方就更多了我不知道这个专利影响的范围到哪 只是在讲视角被卡在自己玩游戏的经验上遇到哪些状况这样0_0
而且有时候也可能是游戏故意这样设计 跟专利有没有关也无从判断
作者:
kemeko (コレジャナイ)
2016-05-14 10:38:00专利只有在日本有效吧 出了日本谁会鸟他XD
如果只在日本有效 那也影响了日本不少本来操作性可以再做的更好的游戏吧?如果这公司一直引领风潮向前冲就算了 这样搞根本就一起沉沦啊
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 10:42:00就专利蟑螂啊
作者:
juncat (モノノフ)
2016-05-14 10:45:00DQB是会出现角色剪影 是否要贴近视角可以自己选择
作者:
arrakis (DukeLeto)
2016-05-14 10:46:00可以穿透墙壁看到自己的话就代表可以用这招看到一部分尚未进入的房间...
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2016-05-14 11:28:00gungriffon是我一个人的
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2016-05-14 11:28:00
魔物前几代恐怖的墙边…
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 11:37:00专利又不是看难易程度…
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 11:40:00去稍微搞懂专利再来骂比较好,跟大学生作业有何关联?
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 11:40:00不会因为墙壁卡视角方法想到的就至少五种 这次要fuckonami就太过了
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 11:41:00不爽专利被卡就无理批评 情绪发言你现在觉得没啥,问题是回到20年前申请的时候呢?
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 11:42:00专利是基本只要之前没其他人提出过你都能去申请
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 11:43:00新颖性要用当时的时间点去看,不是用现在的后见之明
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 11:45:00同意楼上 20年前 3d游戏才刚起步
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 11:47:001997时FF7做成立体的就吓死一堆人了1996那时多少人想到游戏能做成3D操作还自由转视角
本来一堆专利就是妨碍技术进步 Riot注册自动追视角虽然他们宣称说不会拿去告人 还是有引起骚动更不要说专利属地主义 根本是个机会让其他国家海放你
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 12:04:00不过你在其中一国专利申请有过 其他人也不能在其他国申请同样专利 有国际优先权
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 12:14:00别人有专利A,你改进A变成A+B也可以是专利. 如果A+B效果更好,你就可以找原公司交叉授权,这样两边就都可以使用A or A+B
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2016-05-14 12:16:00专利在中国适用吗
作者:
shiow1026 (CannonDick)
2016-05-14 12:16:00orz大 是这样吗?不是吧 正确来说是 假设k社只在日本有此专利 你在欧美国家发行 都是ok的 可是去日本发行就算侵权 没有国际专利这种鬼东西
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 12:18:00再说如果你觉得他新颖性有问题,也是可以举发的不过你不能用现在的大学生作业,要找申请前的文献证明
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 12:21:00我没说错只在日本申请专利当然只在日本有效游戏公司就算采到只要不在日本卖就没事但是不代表其他人能拿这个专利去其他国也申请到时候k社可主张国际优先权 去他国撤销其他人在该国的专利
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 12:26:00如果k社没申请美国专利,其他人也不能在美国申请此专利,等于此专利在美国是自由使用状态. 但相对来说,也一定会有美国专利没申请日本专利的...
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 12:28:00对 但可以改成A' 去申请只要有明显进步且符合三要件
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 12:28:00要说哪边得利也未必吧.
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 12:29:00要不要申请看你市场在哪 毕竟专利维护费也不少我是不觉得该都fuckomami 要绕过方法太多了不一定要执著将墙壁不显示