※ 引述《rettttt5 (小可爱)》之铭言:
: 钢弹Online:一年战争篇,
: 一般来说,还是以GNO的简称比较广为人知
: 原则上,这款游戏的分类是战略游戏,
: 而个别玩家的战斗则是有条件的策略设定,
: 打最高/低血、敌方母舰、距离最近的机体、使用何种武器等等
: 看哪一方设定的战术及配置是否相克而胜出。
: 基本上虽然战斗过程是自动演出,
: 但至少每一次任务都可以因应目前对手所使用的机体配置比例,
: 来检视以往出击的设定是否恰当合理,
: 使用一成不变的配置与机体,所造成的损害不单单是自身损失时间,
: 而是直接对己方阵营的势力消长造成影响,
: 所以虽说是自动战斗,但经常性的调整也是极其必要。
: 就好比天堂挂机(这个似乎不能讨论,但拿来举例)
: 也是随时需要调整设定,
: 包含行走路线、补给物资的数量、负重与拾取物品的取舍、
: 使用魔法的间隔时间、补血程序的优先度......还有太多太多
: 设定的优劣区别,就像是时钟与龙眼一样,
: 有些人偷懒用公用设定,一早起来只能看到自己死亡好几次,
: 或者经验值与宝物收获稀缺无比。
: 这些策略设定的过程所赋予娱乐性,
: 都不是时下游戏盛行的一键自动战斗/剧情自动推展可以比拟
: 题外话,不可否认的是,也是有人酷爱机械式的重复动作
: 当年玩天外,有个姊姊可以看挖矿人物动画看一整个晚上不倦......
: 话题拉回GNO,当然,任何游戏都很难做到百分百的平衡,
: 即便如此,GNO的联邦跟吉翁在中前期可说是各擅胜场
: 无论是降下作战的地面战,还是防御作战的宇宙战,
: 除却人数特别占优的一方,基本上很难出现一面倒的情况,
: 就算吉翁玩家恨陆钢恨得牙痒痒,
: 但自家也有黑色三连星知名驾驶机体的德姆可以使用,
: 这种互有胜负的情况直到了毕格萨姆(奶茶)的出现,
: 平衡度完全被破坏殆尽,
: 一个队伍三台奶茶的肆虐,在第一轮可以说是所向无敌,
: 于是乎第一轮结束,一同游玩的同学三人都升为少校,
: 感到索然无味便不意外地离开这款游戏......
难得看到GNO的话题来顺便讲一下 奶茶荼毒各服务器完全是必然的
当初GNO开服会去吉翁的基本上都是对UC系有认识的死忠粉
反而联邦都是一堆只认识平成钢弹的
而台版第一轮吉翁那边机体开放的比联邦完整
(联邦当初第一轮没有指挥机可以用 吉翁则是MS06 MS14指挥型都有出)
当年鲁姆的情况是第一周敖德萨输掉后就一路被压在陆地上打
很可笑的是鲁姆联邦人数是比吉翁多的...
本来前两周联邦机体就偏弱势了 吉翁又刚好一堆强势的陆地专用机
(没记错的话初始服务器只有桑恩是吉翁人数大于联邦 其他都是联邦大于吉翁)
一路被屌打也就算了
EZ-8任务打输 BD-1也没得用
然后该死的第八周G3钢弹跟FA-78跑去投FA-78
吉翁看你第八周投FA-78当然第九周就投毕格萨姆量产计画啊....
FA-78在毕格萨姆面前就是个大型垃圾而已.....
(其实无论台日第一轮吉翁几乎都是投毕格萨姆量产 大概四五轮后才会开始考虑拼
新型MS计画 不然会被MKII跟GP03D杀假的 而且诺耶吉尔跟毕格萨姆冲突太大)
然后GP任务打输 晚一周拿GP01Fb跟GP03S 之后星尘作战被爽辗
鲁姆吉翁那边可是有计画性的高VP的人先弄出毕格萨姆
联邦这边只有一堆买大型玩具去被当靶打的迷迷
想到就干.....