Re: [讨论] 有自动战斗的手游为什么会讨人厌

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2016-05-08 12:17:46
※ 引述《davidbear203 (啤酒熊)》之铭言:
: 心里就会把它跟免洗 台战 made in china划上等号
: 这些元素(?)都是我满讨厌的
: 有人也讨厌有自动战斗功能的手游吗
: 是的话 又是什么原因呢
: 话说到底是手“游”还是手“游”
其实, 现代手游, 本质上是电子宠物.
跟以前那些电子鸡是没有分别的.
现代手游的祖先是电子宠物, 而电子宠物的祖先是宠物.
宠物是用来养的, 就像养猫, 养狗一样. 他是一种感情寄托, 投入时间, 资
金, 最重要是感情, 让牠成长, 让自己得到“拥有牠”的感觉. 偶然也可以
跟狗狗玩. 不过, 要维持牠生存, 需要喂食, 洗澡, 带牠去看医生, 甚至每
天跟牠玩是一种责任而不单单是想要时才做.
而手游你也是“养”的, 至于那些练功, 升级, 每天登入的过程, 其实就是
喂食, 洗澡, 溜狗, 因为每天重复, 人类的心理学是把每天重复的东西当成
是工作. 结果, 就算他本来再有趣, 早晚也会令你感到厌倦, 慢慢的想要减
少投入.
再好玩的东西, 每天被迫玩, 也很难不令人生厌. 我喜欢打快打旋风, 但如
果迫我天天打, 我想我会厌恶他. 我喜欢踢球, 但如果有机会当足球员每天
踢球我也会受不了. 我只想喜欢打时就打, 喜欢踢时就踢, 但我平时不练习
, 又会疏懒变弱.
再好玩的东西, 都无法每天玩的.
但手游像宠物, 却很要求大家每天玩.
从这样的角度看, 如果我有办法只要付钱, 就能代替一天的足球练习, 使我
随时想踢时状态和球技都胜过别人, 不是很吸引吗? 不过体育是不可能的,
只是养宠物却可能, 自动战斗, 其实就像是雇用工人去养狗, 觉得有这种责
任却不想投入太多的精力, 便尽可能减少花在这责任的成本.
你讨厌这些自动战斗, 就像一个每天照顾宠物的人, 看到那些要养宠物却懒
得花时间的人, 产生一种反感一样. 又或者, 像一对照顾孩子的父母, 看到
那些根本视孩子如无物却要生的父母, 那样的反感. 但在他们的眼中, 他们
想要的是保留在那游戏中持续有资格出场, 而长期游玩的资格, 他们不在意
实际上他们没有在玩, 他们是偶然才在星期日踢一场的球友.
单机游戏之所以好玩, 其中一个原因, 在于“你需要时他才存在”, 你不想
玩时, 单机游戏是不存在的, 但手游不是, 你是否需要他, 他都存在, 有时
那天你真的没时间, 不想玩, 你也非要登入用光体力不可. 在单机时代, 好
玩的游戏, 我可以放下半年不玩, 但再拿起来, 我又会觉得很好玩, 例如银
河霸主, 但是手游时代, 放下了就拿不起来. 不然就是放不下.
玩者拥有那个资格, 其实最终兑换成乐趣的, 反而多数是社交性的, 例如跟
别人讨论游戏的角色, 玩法, 在网络上看资料, 跟人讨论甚至骂战. 因为你
持续有玩, 所以你有资格参与这个讨论. 然后这才是最有乐趣的部份, 这在
网络游戏开始以来, 这个迹像已越来越明显.
作者: LayerZ (無法如願)   2016-05-08 12:21:00
啧啧,电子宠物超精辟,之前也有想到过
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2016-05-08 12:22:00
泪推有持续玩才有这个资格战 最近感触很深
作者: benson820827 (班森宏)   2016-05-08 12:23:00
同意~
作者: sssyoyo (柚子)   2016-05-08 12:24:00
就像看到要养宠物却懒得花时间的人,产生反感一样<=神比喻
作者: ocean11 (深海)   2016-05-08 12:24:00
这比喻真棒
作者: dinghaipi (果冻鱼)   2016-05-08 12:24:00
有的时候不是放不下游戏,而是放不下因为这个游戏而有所连结的那些人
作者: clothd59931   2016-05-08 12:24:00
同意 一直肝重复任务真的很无聊
作者: dinghaipi (果冻鱼)   2016-05-08 12:25:00
最后一段我很认同,认同度120%
作者: roc074 (安安)   2016-05-08 12:26:00
看到这ID我还以为是八卦版XD
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2016-05-08 12:27:00
大推这篇!
作者: toykilled (科科)   2016-05-08 12:27:00
中肯
作者: penta (舞璉)   2016-05-08 12:28:00
C大在希洽发文也是超有水准 推

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