Re: [讨论] 有自动战斗的手游为什么会讨人厌

楼主: snake570 (橘果果)   2016-05-08 07:42:03
※ 引述《paladin90974 (芭乐丁パラディン)》之铭言:
: 我觉得讨人厌的不是自动战斗
: 而是这游戏的"全部"就是自动战斗
: 前面推文的我真的很同意,某些重复动作可以省略没问题
: 但是当这游戏的全部就是自动战斗呢?
: 一进游戏玩家该做的就取名字,有更多游戏还直接给你骰名字
: 然后进去的工作就是下一步→领装备→去哪里打几只→自动战斗
: 打玩提醒该回任务→自动走路→自动回报顺便接下一个任务
: 大概就一直重复这个过程到某个点,忽然发现点自动战斗变很吃力
: 需要买装备才能继续自动战斗,这时候有些人会直接弃
: 有些人觉得花个几十元买新手礼包没差,然后继续自动战斗
: 以上大概就是原原po所说的讨厌自动战斗的原因
: 课金买装备最大的目的就是自动战斗,为了去更强的地方挂更好的装备
: 所以我需要更高档的装备才能安心自动战斗
: 当然这类游戏都有所谓国战之类的系统
: 明眼人都知道这是给课长增加自信用的
: 好几个人围你一个围不死 爽到升天 跟桐人虐菜有87分像
: 但是这都要课到五位数甚至六位数或以上才有的
: 因为要挂大家都能挂,废人跟一般上班族或学生没什么分别的
: 所以要分高下就是看装备,装备就100%看资金投入多少而已
: 如果是mic游戏,抽东西还大多动过手脚
: 没有欧洲人这回事,只有石油王
: 所以要不就课金加入战场,要不就继续挂自己的自动战斗
: 这就是该游戏的全部,没有更多了
: 我想这大概就是所谓自动战斗游戏不讨喜的原因.
第一次下载七骑士也是觉得自动战斗很鸟一定是粪Game
后来给它机会继续玩下去才发现不是每次都可以靠自动战斗来获胜
而是要思考队伍要摆谁、招的顺序要怎么放
自动主要是打:
龙讨伐(机率性掉顶装,也可以拿到材料来合成制作)
冒险(剧情关卡,每日刷角色合成用的肥料或装备,肥料练到30级每只可以拿2宝石)
副本(每日奖励,可以拿进化角色用的元素等)
能手动也好的有:
攻城战(要打高分公会才能快点盖设施)
冒险(不同关有不同的经验加倍或角色、装备等可取得,但是那些关卡你不一定能自动)
无限之塔(就爬塔,怕越高奖励越高,但难度也随之提升,后期没手动不太能赢)
剩下公会战、决斗场都是默认自动,无法手动
原本要刷冒险还得手动按开始,如果开自动招还会乱放
后来更新了自动内挂,可以设定要放的技能,等肥料刷满30等后再停止就好
还限定每日只有200次可以使用,但每天都用不完
说真的玩过七骑士就知道自动战斗跟粪Game不一定是有关系的
更别说就算没课金还是有可能赢课金的,我们公会就有人课一万多
我完全没课角色还赢他一大截,会讨厌自动战斗真的都是“全部都可以自动爽爽过”
而非自动游戏就是烂
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-05-08 07:50:00
七骑士看到广告就不想靠近……
作者: wizardfizban (疯法师)   2016-05-08 07:53:00
https://www.youtube.com/watch?v=WniOpRsMU0s看到这广告真心玩不下去
作者: dsa3717 (FishCA)   2016-05-08 08:21:00
戚秦氏
楼主: snake570 (橘果果)   2016-05-08 08:36:00
只能说真的愿意下载玩玩看的才会知道好不好玩
作者: sssyoyo (柚子)   2016-05-08 08:39:00
课1w还被无课屌打,你有试过课100w吗可是我玩过还是觉得七骑士很粪啊,跟大陆免洗vip粪game没啥两样,上线挂机农,竞技场自动打,基本上课多就赢,干脆直接比谁台币多比较快,还省的看人物在那边耍憨XD
作者: A10   2016-05-08 09:21:00
很多游戏都是花时间下去玩 运气好就会赢微课的今天只要他肯继续课下去 你只有被打脸的份游戏公司要赚钱 不可能不照顾那群肯消费的族群

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