※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: 个人推荐是跑游戏
: 先稍微看一下第二章的分歧结构(D-mail)
: http://ps3.tgbus.com//UploadFiles/201207/20120703101359914.png
: 左边是主线,几乎是只在END的分歧才有变化。
: 右边的是支线,分歧结构相当的复杂,
: 然而这些支线却也是影响是否能到真结局《命运石之门》的关键。
: 虽然内容有因果关系,但那几乎是观测后才会得知的,
: 观测前,基本上是看不出来哪个才是通往真结局的行动,
: 换言之,通往真结局《命运石之门》的世界线是由无数次观测所找出来的。
: 第一次玩看攻略到达真结局的人,或是直接看动画的结局的人,
: 跟自行攻略到达真结局的人,
: 收到看到的结局内容虽然都是相同的,
: 但两者之间应该会有完全不同的心境去理解这段故事的意义。
: 或著该这么问,
: 你是想看篇有趣的故事呢?
: 还是想成为《命运石之门》的观测者?
借标题问一下:
请问 ios 版的分歧是跟 PS3 一模一样吗?
看到一个攻略说助手 True End 只跟第四章的选择有关
但是我知道 PS3 的跟 第二章一些选择也有关系
另外 True End 跟动画结局是一模一样吗?
如果是我就不一定要攻略了