Re: [讨论] 有自动战斗的手游为什么会讨人厌

楼主: sssyoyo (柚子)   2016-05-07 23:18:03
: 但一讲到自动战斗
: 心里就会把它跟免洗 台战 made in china划上等号
: 这些元素(?)都是我满讨厌的
: 有人也讨厌有自动战斗功能的手游吗
: 是的话 又是什么原因呢
安安让我这个浸泡在游戏海中许久的鲁宅告诉你,你不孤单!
说到底,手游或MMO的本质就是让你去做重复性的机械性动作
厂商的营收跟玩家累积登入的时数正相关,所以他的目的就是把你拖住
那要玩游戏的人怎么心甘情愿去被骗掉那些时间?
于是厂商费尽心思透过各种包装、机制、手段来拖住你,让你被拖的心甘情愿
甚至在这种过程中产生快感,所以我认为玩家们其实都是M(偏题
我讨厌自动战斗游戏的原因就在于,它们连想办法骗你都懒,直接做个内挂了事
让我感觉非常敷衍,根本把玩家当白痴耍,毫无诚意可言。
试问
同样是花你1小时的时间,你在哪种内容上面可以获得的快乐较多?
A.设计有趣的剧情、需思考的战斗系统、深度的组队编排
B.放著让手机自动战斗,每隔一段时间系统跳出你变强了的讯息
个人成为通勤社畜之后,我曾经幻想过我以后也能在B类型为主的游戏上获得快乐
什么趁上班空档偷偷挂著、下班压力大无脑放松一下 之类的
但结论是完全无法,有自动战斗的游戏隔一天我就懒得开了XD
人类的大脑从生理上来说,同样的刺激接受久了就会麻痺
所以其实我是很羡慕那些可以在大陆免洗手游中获得快乐的人
大概就像挑本本口味只会越来越重一样的道理吧..
作者: VIP (VIP先生)   2016-05-07 23:19:00
喔 呵呵
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-05-07 23:19:00
最后一句话是在挑战极限吗(x
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-05-07 23:22:00
没有ㄐㄐ的女孩子已经不能满足我了<<<这样?
作者: Inkthink (墨想)   2016-05-07 23:23:00
试问的项目根本绑架选项还以为公正?剧情和队伍编排跟自动不自动根本毫无关联
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2016-05-07 23:25:00
非常同意 但近期趋势都这样 显然不少人喜欢只看变强视窗
作者: Inkthink (墨想)   2016-05-07 23:25:00
很多自动游戏正是因为自动化 所以特别重视队伍编排这块把游戏有趣的点都绑架过去手动选项来说自动不好玩跟本呵
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-05-07 23:28:00
a和b又不冲突连idle都有要思考的地方了 你这样只是单纯嗐说
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-05-07 23:29:00
我倒是想了解怎么样的手动好玩 能让人刷下去 是过程的刺激还是完成的成就?
作者: kyuren (九连)   2016-05-07 23:29:00
A跟B是有可能同时发生的
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2016-05-07 23:33:00
太好了!GBF超适合你!
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-05-07 23:33:00
举个幻痛的例子,它有放置(省略,自动)的部分 其他某些自动战斗就是省略战斗(大概) 那这个省略战斗的游戏又是如何吸引(手动,总有地方要手动)玩家?
作者: luciffar (自动手枪人偶)   2016-05-07 23:34:00
自动战斗都能自由开关 到底是有什么冲突之处
作者: Inkthink (墨想)   2016-05-07 23:35:00
谁说有自动就是懒的设计?自以为?不能是注重其他部分?简单来说就是你讨厌自动然后把它妖魔化而已
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-07 23:40:00
可以边看动画边完超爽的好吗
作者: ssarc (ftb)   2016-05-07 23:40:00
我只能说,身为上班族,有钱没时间,我需要自动战斗这个大人的玩法。学生时代时间很廉价,出社会时间是很贵的
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-05-07 23:40:00
怎么想到当年回合制RPG跟半即时制RPG的战争....
作者: ssarc (ftb)   2016-05-07 23:41:00
有需求就有供给,自动战斗就是答案,何乐而不为?
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-05-07 23:41:00
再举例,某些游戏会让玩家规划角色行动,只是省略过程然后显示耗了多少时间资源获得什么 但是不失趣味 这大概是自动的特点吧?
作者: kyuren (九连)   2016-05-07 23:43:00
我个人来讲的话会觉得问题在于现在相对的注重"满等才开始"
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-05-07 23:44:00
故事有时会跳到几年后再叙述,就是为了达到无冷场的演出,那自动就是为了避免冷场的出现而使用 接下来就是使用功能的妥当不妥当了
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-05-07 23:44:00
你搞不懂所谓的刷或农是给无课的能够成长的普遍方法
作者: kyuren (九连)   2016-05-07 23:45:00
导致机械动作跟体验游戏性的比例变得不平衡了
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-05-07 23:45:00
要让角色或游戏快速成长就要花钱的一种商业设计
作者: dinghaipi (果冻鱼)   2016-05-07 23:46:00
不要太在乎得与失,而是你要享受这个过程
作者: kyuren (九连)   2016-05-07 23:46:00
干你田中
作者: dinghaipi (果冻鱼)   2016-05-07 23:47:00
运气是等不回来的,千万不能逃避!
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-05-07 23:50:00
就像上班为什么不开奔驰去跟人挤大众交通工具做啥
作者: Hanzii (韩吉)   2016-05-07 23:51:00
手动农材料有趣在哪
作者: billy56 (zzz)   2016-05-07 23:54:00
当农夫农一样关卡是不会感到烦吗? 时间太多才会手动农
作者: a12073311 (没有)   2016-05-07 23:55:00
普通的本本已经无法满足 只好和大拉芙讨论肌肉跟哲学(?
作者: ssarc (ftb)   2016-05-08 00:04:00
战女有农、白猫有农、WOW有农、RO枫谷都有农,有差吗?哪个线上游戏没农的??
作者: roc074 (安安)   2016-05-08 00:07:00
战女哪里有农啦XD,auto模式只有在刷活动关卡石头的时候才会用到而已
作者: ssarc (ftb)   2016-05-08 00:31:00
其实,手游本来就黏着度低、寿命也低,对方就算摆明说有农
作者: WindSucker (抽风者)   2016-05-08 00:31:00
同意
作者: peipeiko (pei)   2016-05-08 00:33:00
还是喜欢有自动战斗的,在活动时要我一直重复打关卡真的蛮痛苦的.-.
作者: ssarc (ftb)   2016-05-08 00:34:00
不是判断失不失败和讨不讨喜的要素吧?反而是基本特色和功功能,没有反而很奇怪,惨一点的就叫好不叫座
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-05-08 01:04:00
拿游戏的其中一个小机制就要评论游戏好坏有点太武断啦粪内容加上好的机制往往还是粪结果,但是好内容和粪机制确有可能蹦出意外的结果,而且这个机制的好或坏还得根据内容才能断定,后者的好例子就是FGO的早期机制,没有auto、下好离手但是被人干到不行,所以大陆游戏不是因为auto才变成粪game,
作者: appshjkli (猫肉球)   2016-05-08 01:07:00
没人提舰娘?自动战斗嘛
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-05-08 01:07:00
而是连内容/农都粪到没有吸引力和新意舰C在进去的时候就决定好了,连点auto都不需要呢~活动还虐到不行wwww
作者: aaaaooo (路过乡民)   2016-05-08 02:07:00
可是你可以享受刷闪一小时破功五分钟的乐趣
作者: ktjhnihs (人间飞雀)   2016-05-08 02:08:00
我觉得手机的游戏模式,很难有什么技巧性,例如电脑游戏英雄联盟,这样的方式不可能套用在手游,不管厂商如何用心也变不出新花样,不如消磨时间的游戏好自动练功,等电梯时买买装备,等公共汽车时布阵,多好啊,超轻松生活中30秒的空档也不知道干嘛,看不了文章消磨一下时间多棒,当然或许可以背单字,但我没那么有毅力
作者: kamisun (水银灯的主人)   2016-05-08 09:43:00
自动战斗就跟玩三国志13,把战斗委任给提督一样每个城都要自己控兵打下来才是厉害
作者: eddiego (zato)   2016-05-08 10:47:00
我不觉得玩非自动练功的玩家等级比较高耶不过通常自认为等级高是真的

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