楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-05-03 21:23:51个人推荐是跑游戏
先稍微看一下第二章的分歧结构(D-mail)
http://ps3.tgbus.com//UploadFiles/201207/20120703101359914.png
左边是主线,几乎是只在END的分歧才有变化。
右边的是支线,分歧结构相当的复杂,
然而这些支线却也是影响是否能到真结局《命运石之门》的关键。
虽然内容有因果关系,但那几乎是观测后才会得知的,
观测前,基本上是看不出来哪个才是通往真结局的行动,
换言之,通往真结局《命运石之门》的世界线是由无数次观测所找出来的。
第一次玩看攻略到达真结局的人,或是直接看动画的结局的人,
跟自行攻略到达真结局的人,
收到看到的结局内容虽然都是相同的,
但两者之间应该会有完全不同的心境去理解这段故事的意义。
或著该这么问,
你是想看篇有趣的故事呢?
还是想成为《命运石之门》的观测者?
不同媒体给予的体验强调的重点不同,动画是故事线,原作游戏是整个世界就像魔王勇者虽然有着很优秀的漫画版本,但终究还是没办法取代原作
作者:
Qinsect (Q虫)
2016-05-03 22:45:00你这样叙述没接触过的人应该很难理解吧@@^(断句)原PO贴的图其实可以简化,每一个角色各有一个结局如果要到达真结局就必须要按照详细的步骤才有办法到达第六章一个结局 第七章一个结局 直到第十章的样子要进入第十一章真结局就必须每一步都要正确才行配合剧情,更让人珍惜好不容易到达的真结局观测什么的...先别考虑那么多!进游戏之后再慢慢享受吧
作者:
LHaEY (璃凛)
2016-05-04 01:32:00也没那么复杂吧!那些不同的回信还称不上是分歧。其实我不觉得回mail有给我多深的代入感,怎么看都看不出回信和分歧的关联,真结局很难进倒是真的。
楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-05-04 01:57:00比对一下就看的出来回信内容与分歧之间的关系了吧...而且分歧不只是回信,还包含了很多其他内容不过代入感这点就比较微妙,虽然用了很多强化代入感的设设计,最强烈的代入感,反而是醒悟的那瞬间。而这是动画几乎无法体验到部分。这种体验来自于游戏特有互动性,与其他单方面接受资讯的媒体有其差异化,总之 这游戏的设计也是非常特殊的