[闲聊] 速霸路是不是死的不够多

楼主: arx55522 (忧郁肥宅鲁蛇)   2016-04-29 10:03:29
24抬头
作者在第一本书的后记写到
主角在死亡中挣扎 焦虑 努力不懈中从死亡中找到逆转的方式
可是在第一章里面速霸路只死不到五次就通关了
如果要营造更深刻的死亡
更深刻的逆转
只死那么少次好像有点太少了
如果要营造更深刻的逆境逆袭
速霸路是不是死的还不够
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2016-04-29 10:04:00
呃…要不,你试试看?
作者: tnst92191 (CHbrother)   2016-04-29 10:04:00
所以你觉得要死几次
作者: nolimitpqq (voidblaze)   2016-04-29 10:06:00
那原po你觉得你可以忍受自己死几次呢?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-29 10:07:00
死一次不够你有死第二…什么?你死了好几十次了 真是不简单
作者: louie83279 (永遠不準的先知)   2016-04-29 10:07:00
意美烂代理商…………欸我走错棚了
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2016-04-29 10:08:00
是的 然后他就死掉了
作者: ggeneration (于夜空之中歌唱)   2016-04-29 10:10:00
龙之介:来 我们来试试如何?
作者: Dirgo (静!)   2016-04-29 10:11:00
像凉宫某篇一样写个数量就好棒好厉害也没比较好看啊..
作者: kyuren (九连)   2016-04-29 10:12:00
被小混混刺死100次也不会更深刻吧
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2016-04-29 10:12:00
问题是...要通关你不想死还不行..
作者: kyuren (九连)   2016-04-29 10:13:00
营造意境不一定要靠死的数量达成
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2016-04-29 10:15:00
又来了,又是死不够的论点.那加一句话好了在剑圣轮开始之前先加一句"经历过数十次死亡后"
作者: dm03 (莫宰羊)   2016-04-29 10:18:00
就主角每轮重生都喜欢大改行进方式
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破门)   2016-04-29 10:19:00
新手训练是要几次 后来你就知道了
作者: goenitzx   2016-04-29 10:19:00
新手的任务当然是比较简单的
作者: babuturtle (babuturtle)   2016-04-29 10:20:00
死几十几百次才给过关的话照作者习性小说要破百本了
作者: Echobee (吐痰卡门)   2016-04-29 10:20:00
87次 不能再多了
作者: windycat (wCat)   2016-04-29 10:24:00
主要是之前有阿汤哥死不完的对照组吧...相较之下..嗯
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-04-29 10:27:00
战斗系走向和解谜系(?!的一起比根本莫名其妙
作者: ian90911 (xopowo)   2016-04-29 10:27:00
是要像当麻那样死n次吗
作者: a90648 (小正)   2016-04-29 10:28:00
阿汤哥死亡的痛苦程度跟昴不太能比吧!!电影里几乎都是瞬间挂掉
作者: mashiroro (~真白~)   2016-04-29 10:30:00
站着嘴砲不腰疼(菸),更何况第一本连整个故事的二十分之一都没有,死个百次也是板上钉钉啦
作者: a129634   2016-04-29 10:32:00
所以你觉得要死几次才够多?
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2016-04-29 10:32:00
真是篇废文
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2016-04-29 10:34:00
这样就废文喔QQ
作者: babuturtle (babuturtle)   2016-04-29 10:37:00
轮回系作品很多动不动就来个几千几百几万甚至上亿次
作者: cloud7515 (殿)   2016-04-29 10:37:00
我大你一百万
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2016-04-29 10:40:00
写得深不深刻跟死几次的关连何在,稍微想一下就应该不用问这种问题
作者: tpc118 (118GO~)   2016-04-29 10:45:00
你什么时候有了第一轮已经结束的错觉
作者: Leeng (Leeng)   2016-04-29 10:51:00
土狼:略懂
作者: opgg   2016-04-29 10:52:00
大颗寿司流小说,所以主角最后会挑战速刷吗?
作者: cloud7515 (殿)   2016-04-29 10:54:00
主角没办法传送篝火 只能推进度
作者: iceonly (只有冰)   2016-04-29 10:55:00
avg的死法和act的死法不同,后者要死到习惯王的动作,但前者只要避免选错选项就好
作者: dearjohn (山本龙之介)   2016-04-29 10:56:00
富竹:你敢跟我比?
作者: iceonly (只有冰)   2016-04-29 10:57:00
fate你看到老虎道场的次数不会比速霸路多,但洛克人在打倒空气人前可能会死上好几十次(?
作者: RbJ (Novel)   2016-04-29 10:58:00
没办法挑战速刷,作者已经说昴不可能在第一轮过关XD
作者: fakinsky   2016-04-29 10:59:00
速霸陆很痛很可怜好吗,你找到真正死了无数次的案例再来吧 然后不准提阿汤哥那部电影,状况不一样!
作者: cauliflower (菜花)   2016-04-29 11:03:00
雁王:他们想成为英雄,我就让他们成为英雄,只有死   只有死人,才能成为永远的英雄
作者: cloud7515 (殿)   2016-04-29 11:20:00
帕克:莱茵哈特 你只能成为英雄
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2016-04-29 11:40:00
来囉来囉~你死一次看看/主角很痛耶...etc这群人真的就只会回这几句
作者: summerkof (海平线)   2016-04-29 11:49:00
意美真的很烂 XDD
作者: tnst92191 (CHbrother)   2016-04-29 11:52:00
不是痛的问题啊 问题是多死几十遍有比较好看吗...
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-04-29 11:52:00
好多研磨爱
作者: RbJ (Novel)   2016-04-29 11:54:00
又要战了吗,明明剩两天就有新的雷姆可以看了
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2016-04-29 11:59:00
不然勒?也只会回感觉死不够是多有建设性了wwwwww
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-04-29 11:59:00
凯吉凶真轰姆拉阿虚2%都轮回很多次 但的确故事好看不是因为次数多啦
作者: peaceever (㊣肥宅)   2016-04-29 12:00:00
多死几次通常会有烦躁感...我说的是观众
作者: badend8769 (坏结局)   2016-04-29 12:01:00
又来了w 是不是现实过的太不如意?
作者: kasion (彩色猴子)   2016-04-29 12:01:00
......
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-04-29 12:03:00
真的好凶ㄛ
作者: fakinsky   2016-04-29 12:03:00
战观众,这个屌
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2016-04-29 12:07:00
习惯就好 每次提到速霸陆都会这样啊 很多人好像身上带刺一副不然你想怎样拉 好像都不能讨论XDD
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-04-29 12:10:00
我看亚人他们为了复活都死的挺干脆的
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-04-29 12:11:00
@@a 之前不是吵说死了又死太笨..这么现在变成死太少..w
作者: badend8769 (坏结局)   2016-04-29 12:12:00
sor 我不是说楼主 我是说那个谁 没说清楚抱歉了 没有要战的意思( 될▽ ` )ノ
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-04-29 12:13:00
现在都不太想讨论re,一提到就都超凶的
作者: sam105251 (神龟)   2016-04-29 12:14:00
明日每次死都知道通关顺序跟条件 re第一章死100遍都赢不了魔王
作者: badend8769 (坏结局)   2016-04-29 12:15:00
嘛 也是有很多人语气比原作还凶的
作者: hinajian (☆小雏☆)   2016-04-29 12:39:00
读者:一直死好烦(弃坑)
作者: jeff0811 (jeff)   2016-04-29 12:42:00
如果剧情有需要,死1万次也是要死,反正我又不会痛
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-04-29 12:54:00
我觉得不是死多死少的问题,而是第一关剧情安排上没有发挥主角的这个能力(注意是剧情安排上不是主角行为上),之前说过单以这段故事来看要剑圣出面解决不是问题,问题是剑圣是这一轮才加入的新要素,而剑圣赶到的时机基本只是靠运气,虽然说这是第一关,但目前动画党也就看完第一关而已。
作者: yudofu (豆腐)   2016-04-29 12:56:00
这个世界的主角不像SLG游戏一样有一个固定目标的good end结局,也没有一堆储存格存不同的进度以选择最好的分歧路线,也不清楚自己重生的次数是否真的无限,也不能选择跳过战斗动画,每次为了变换一个选择就重复所有的作业,最后玩到不想玩是效率十分低下的选择。尽量避免死亡,一定要尽可能取得后续分歧的可能性,人物世界资料后才在不得已的状况下选择死亡,然后尝试有其他可能的不同路线,比较之后选择一个能接受的新抉择才是比较合理的,又不是跟亚人一样当下就接关了,或者跟S;G就一个短时间重复,我觉得在RE这个世界观里反复堆尸体反而是不好的选择。
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-04-29 12:57:00
单以第一关来说,维持主角的心态让他再死一次,最后一轮终于主动把要素都连结起来破关,这种剧情我比较喜欢啦,说起来这主角也不算蠢啊。
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2016-04-29 12:59:00
不到蠢 但第一关他的行动逻辑很怪异 个性前后不一

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