楼主:
arx55522 (忧郁肥宅鲁蛇)
2016-04-29 10:03:2924抬头
作者在第一本书的后记写到
主角在死亡中挣扎 焦虑 努力不懈中从死亡中找到逆转的方式
可是在第一章里面速霸路只死不到五次就通关了
如果要营造更深刻的死亡
更深刻的逆转
只死那么少次好像有点太少了
如果要营造更深刻的逆境逆袭
速霸路是不是死的还不够
作者:
tnst92191 (CHbrother)
2016-04-29 10:04:00所以你觉得要死几次
死一次不够你有死第二…什么?你死了好几十次了 真是不简单
作者:
louie83279 (æ°¸é ä¸æº–的先知)
2016-04-29 10:07:00意美烂代理商…………欸我走错棚了
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2016-04-29 10:08:00是的 然后他就死掉了
作者:
Dirgo (静!)
2016-04-29 10:11:00像凉宫某篇一样写个数量就好棒好厉害也没比较好看啊..
作者:
kyuren (九连)
2016-04-29 10:12:00被小混混刺死100次也不会更深刻吧
作者:
kyuren (九连)
2016-04-29 10:13:00营造意境不一定要靠死的数量达成
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-04-29 10:15:00又来了,又是死不够的论点.那加一句话好了在剑圣轮开始之前先加一句"经历过数十次死亡后"
作者: dm03 (莫宰羊) 2016-04-29 10:18:00
就主角每轮重生都喜欢大改行进方式
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2016-04-29 10:20:0087次 不能再多了
主要是之前有阿汤哥死不完的对照组吧...相较之下..嗯
作者:
ian90911 (xopowo)
2016-04-29 10:27:00是要像当麻那样死n次吗
作者:
a90648 (小正)
2016-04-29 10:28:00阿汤哥死亡的痛苦程度跟昴不太能比吧!!电影里几乎都是瞬间挂掉
站着嘴砲不腰疼(菸),更何况第一本连整个故事的二十分之一都没有,死个百次也是板上钉钉啦
作者: a129634 2016-04-29 10:32:00
所以你觉得要死几次才够多?
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2016-04-29 10:34:00这样就废文喔QQ
写得深不深刻跟死几次的关连何在,稍微想一下就应该不用问这种问题
作者: tpc118 (118GO~) 2016-04-29 10:45:00
你什么时候有了第一轮已经结束的错觉
作者:
Leeng (Leeng)
2016-04-29 10:51:00土狼:略懂
作者: opgg 2016-04-29 10:52:00
大颗寿司流小说,所以主角最后会挑战速刷吗?
作者:
iceonly (只有冰)
2016-04-29 10:55:00avg的死法和act的死法不同,后者要死到习惯王的动作,但前者只要避免选错选项就好
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2016-04-29 10:56:00富竹:你敢跟我比?
作者:
iceonly (只有冰)
2016-04-29 10:57:00fate你看到老虎道场的次数不会比速霸路多,但洛克人在打倒空气人前可能会死上好几十次(?
作者:
RbJ (Novel)
2016-04-29 10:58:00没办法挑战速刷,作者已经说昴不可能在第一轮过关XD
速霸陆很痛很可怜好吗,你找到真正死了无数次的案例再来吧 然后不准提阿汤哥那部电影,状况不一样!
雁王:他们想成为英雄,我就让他们成为英雄,只有死 只有死人,才能成为永远的英雄
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2016-04-29 11:40:00来囉来囉~你死一次看看/主角很痛耶...etc这群人真的就只会回这几句
作者:
tnst92191 (CHbrother)
2016-04-29 11:52:00不是痛的问题啊 问题是多死几十遍有比较好看吗...
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2016-04-29 11:52:00好多研磨爱
作者:
RbJ (Novel)
2016-04-29 11:54:00又要战了吗,明明剩两天就有新的雷姆可以看了
不然勒?也只会回感觉死不够是多有建设性了wwwwww
作者:
kevingwn (如云如风的人生)
2016-04-29 11:59:00凯吉凶真轰姆拉阿虚2%都轮回很多次 但的确故事好看不是因为次数多啦
作者:
kasion (彩色猴子)
2016-04-29 12:01:00......
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-04-29 12:03:00真的好凶ㄛ
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2016-04-29 12:07:00习惯就好 每次提到速霸陆都会这样啊 很多人好像身上带刺一副不然你想怎样拉 好像都不能讨论XDD
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-04-29 12:10:00我看亚人他们为了复活都死的挺干脆的
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-04-29 12:11:00@@a 之前不是吵说死了又死太笨..这么现在变成死太少..w
sor 我不是说楼主 我是说那个谁 没说清楚抱歉了 没有要战的意思( 될▽ ` )ノ
明日每次死都知道通关顺序跟条件 re第一章死100遍都赢不了魔王
我觉得不是死多死少的问题,而是第一关剧情安排上没有发挥主角的这个能力(注意是剧情安排上不是主角行为上),之前说过单以这段故事来看要剑圣出面解决不是问题,问题是剑圣是这一轮才加入的新要素,而剑圣赶到的时机基本只是靠运气,虽然说这是第一关,但目前动画党也就看完第一关而已。
作者:
yudofu (豆腐)
2016-04-29 12:56:00这个世界的主角不像SLG游戏一样有一个固定目标的good end结局,也没有一堆储存格存不同的进度以选择最好的分歧路线,也不清楚自己重生的次数是否真的无限,也不能选择跳过战斗动画,每次为了变换一个选择就重复所有的作业,最后玩到不想玩是效率十分低下的选择。尽量避免死亡,一定要尽可能取得后续分歧的可能性,人物世界资料后才在不得已的状况下选择死亡,然后尝试有其他可能的不同路线,比较之后选择一个能接受的新抉择才是比较合理的,又不是跟亚人一样当下就接关了,或者跟S;G就一个短时间重复,我觉得在RE这个世界观里反复堆尸体反而是不好的选择。
单以第一关来说,维持主角的心态让他再死一次,最后一轮终于主动把要素都连结起来破关,这种剧情我比较喜欢啦,说起来这主角也不算蠢啊。
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2016-04-29 12:59:00不到蠢 但第一关他的行动逻辑很怪异 个性前后不一