[闲聊] 美国开发商倒闭带给玩家与开发者的省思

楼主: n99lu (大家都有病)   2016-04-27 10:29:25
http://gnn.gamer.com.tw/7/131027.html
拜手机游戏市场近年来蓬勃发展所致,许多开发者们不断地在各大媒体、展览、研讨会发
表自己的成功经验,但事实上,在这个现实的社会中并不是只要牺牲付出就能够 100% 让
汗水开发结果,其中有更多玩家可能从没注意过的开发者在这段冒险的途中便铩羽而归。
  成功的开发者经验谈相信玩家看的很多,但今天要分享的案例,却是美国手机游戏开
发商 Juicebox 的失败经验,该公司日前正式宣布关闭,其执行长 Michael Martinez 罕
见地将自己一路走来的心路历程公开分享在网络上,希望可以让有志将青春投入在游戏开
发这条路上的玩家有所警惕。
PC 单机游戏《像素防卫战(PIXELS::TD;)》制作人 小望:成功经验难以复制
小小工厂 & 荷伊米游戏总监 阿凉:别吝于与代理商合作
《光辉岁月》系列原作担当 郑立:做好游戏 ≠ 足以生存
《末日之子》制作人 刃雾翔:失败者的成功秘诀
《境界之诗 Tactics》制作人 吴以寻:手机游戏已进入高级军备战
雷亚游戏执行副总 张世群:创业和开发本来就不是轻松愉快的事
看看雷亚自己的经验 坚持着制作与台湾流行背道而驰的游戏
如果他在台湾起头绝对活不下去
成功的经验不能完美复制
但失败的经验却可以记取
作者: kkksteve (达特steve)   2016-04-27 10:41:00
原文那张各种抄袭game刀塔 真的很好笑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-04-27 10:47:00
之前巴哈一堆新闻都是手游设计师跳出来说游戏多有创意还有一个好像是Candy Crush开发者教你怎样说故事
作者: linzero (【林】)   2016-04-27 10:49:00
还有个原因是新的小的公司经不起一两次开发的失败,而大的公司、低成本开,则可以乱枪打鸟等待其中一款的胜利低成本开发
作者: defendant (被告)   2016-04-27 10:52:00
可是光辉岁月不好玩啊
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2016-04-27 10:52:00
这是一个财团剥削的概念
作者: alinwang (kaeru)   2016-04-27 11:03:00
玩家只要游戏好玩,管你怎么成功失败的XD
作者: linzero (【林】)   2016-04-27 11:05:00
该文章有部份是写给开发者看的吧
作者: amaranth (liann)   2016-04-27 11:13:00
巴哈隔一段时间会放开发者撰文,比较像心得分享而非新闻
作者: guogu   2016-04-27 11:46:00
ubi:广告做的好赚钱没烦恼(拿出大革命 全境封锁
作者: zero09107 (月影)   2016-04-27 11:55:00
手游概念 做100个产品 99个是垃圾但有1个成功就赚了反正手游能撑到4年以上的根本没几个
作者: sdhpipt   2016-04-27 12:35:00
看标题还以为是房地产开发商 XD
作者: rainxo6p (雷恩)   2016-04-27 13:39:00
不不不 应该提watch dogs 真正用广告撑起来的烂作bug命和全境bug的游戏性都比watch dogs好多了
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-04-27 15:36:00
刀塔=dota你这种概念acg也大部份都是垃圾

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