楼主:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2016-04-25 15:57:12※ 引述《erotesstudio (Erotes studio)》之铭言:
: ※ 引述《arrenwu (为了蔚蓝澄净的希洽)》之铭言:
: : ※ 引述《ifulita (和泉政宗)》之铭言:
: : : http://artouch.com/artouch2/content.aspx?aid=2016042209071&catid=01
: : : 在这份新闻稿当中她有提到ACG这一块,
: : : 所以我就只节录跟ACG有关的部份。
: : : "而过去政策着墨较少的动漫产业、艺术支援产业(如乐器制造、艺术物流等等),也
: 都将在
: : : 未来文化经济的发展中扮演重要角色。"
: : : 动漫产业要怎么在未来文化经济的发展中扮演重要角色,
: : : 这应该就要看她在新闻稿前面所提到的"全国文化会议"里会不会讨论到ACG产业了,
: : : 如果会的话那当然很好,
: : : 如果不会的话动漫产业要怎么在未来文化经济的发展中扮演重要角色我就会打问号了。
: : 我用我的有色眼镜看这篇文章,
: : 觉得跟ACG有关的部分不只有你引的那条,还有下面这些:
: : 我们将以五大主轴来进行文化施政:
: : (1)再造文化治理,建构艺术自由支持体系
: : (2)连结与再现土地与人民的历史记忆
: : (3)深化社区营造,发扬生活“所在”的在地文化
: : (4)以提升文化内涵提振文化经济
: : (5)开展文化未来新篇:重视青年创意、强化数位革新,创造国际连结。
: : 如果这份新闻稿有参考性,那我也认为政府不插手可能比较好
: 在地化当然重要啊,不然你们要政府支持什么?最低程度至少要有台湾出现很难吗?
: 而且总觉得一堆人已经先把在地化和无聊or俗气画上等号了,是多自卑啊。
: 谁说在地化不能有趣的,那魔法阿嬷是什么?高捷少女不是在地化?基隆少女呢?
: 中国、韩国、日本,哪一个扶植ACG不是都在努力发扬自己的文化的。
: 却觉得台湾先自我阉割不要讲本土化,难怪台湾ACG起不来~
动漫会想到日本
电影会想到美国
但日本动漫不是只有日本 美国电影也不是只有美国啊
现在感觉就是台湾XX就一定要是台湾
不管是动画漫画游戏小说电影 在台湾都是惨业
你不先挑市场大的把惨业变产业 是要靠政府资助多久?
不是说在地化不好
但等你有余力再推广好不好?
有时候真的不是要说外国月亮比较圆啦
是台湾太弱无法让人有自豪感
今天台湾如果是世界第一强国
我想台湾人还会去呛说我台湾的月亮才是最圆的
政治就是资源的分配 把你的钱挖到我名下 这就是政治啊
作者:
youtien (恒萃工坊)
2016-04-25 16:02:00那就画政治漫画啊。
说真的 动漫产业有伟大到要花大家的税金去搞吗? XD
为什么在地化的范围愈包愈广?在创作里的日常生活加个逛夜市桥段,就算是一种在地化了。又不是创作只能以宫庙跟8+9为题材
作者:
youtien (恒萃工坊)
2016-04-25 16:04:00不!丢钱然后别管,不比只是不管更好吗?
丢钱就要看你钱用到哪啊 你可以期待各种拍马屁粪作例如包装成报告班长的莒光园地之类的
不不 钱也别丢 像以前折纸战士跟女学馆这种完全放生
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-04-25 16:07:00拜托丢我!! (躺下)
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2016-04-25 16:11:00怎么可能丢钱不管,这是太天真吗...
作者:
eiw123 (阿克西斯教信徒)
2016-04-25 16:19:00只要法律别恶搞就好了 用税金补助只是自找麻烦..
管要看什么层级管 以前中研院搞CCC就还不错一来颜色正确 二来钱不多 弄一弄类同人作品刚刚好
作者:
loa123 (撕裂地中海)
2016-04-25 16:24:00一堆人想整天发展东发展西也不秤秤台湾多少斤两
一堆人整天只想着台湾没斤两还要蹲在前面当大型障碍物
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-25 16:32:00现在有在管的情形骗钱的就一堆 不管? 光明正大利益输送?我真的很好奇版上大谈补助案的同时到底知不知道多少补助案跟本就是写的很美好 经费下去实际做问题一大堆 最后钱骗一骗收掉的?
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2016-04-25 16:34:00基本上经费落实本来就不太可能,看那精美的国科会w
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-25 16:36:00其实就连国科费都这样了 加上我碰过有说要做游戏引擎骗
擅长造桥挖路的搞公共工程 擅长玩本土文化的就搞文史补贴
现在各偏乡满坑满谷的文史工作者 基本上都靠挖政府的钱
记得前一阵子还很流行在台北车站堵人强制推销....
只能加减攻防 攻防拼不过关系 那就放水流吧= =这种名目上说帮国民实际上帮财团/少数人的事情太多啦
作者:
eiw123 (阿克西斯教信徒)
2016-04-25 16:45:00板上当然都知道阿 看虽的人一堆不是xd
台湾哪个点值得你画进去?塞满人行道的机车?变电箱?
创作这种东西你永远不会知道真正的成果能达到什么地步普遍的东西能有五十分就算能看了六十分就佳作等级
作者:
pigjunkx (垃圾猪来也)
2016-04-25 16:57:00塞满人行道的机车不就是构成台湾日常一部分很重要的元素吗?还可以制造角色抱怨的片段耶,谁说不能用?
拿外国红的作品 标准别说一百分就算他八十七分都很难比
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-25 16:59:00在地化要素是一种优势 至于会不会用...就看人 别忘了你们嘴上讲的大作如GTA 巫师3,GTA本身美国文化也是在地化
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-25 17:00:00巫师3用的奇幻要素也可以算做是他们的在地化..
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2016-04-25 17:04:00在地化要素我觉得创作者自己就会用出来 这几乎是本能了
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-25 17:07:00之前版上有一款独立制作的恐怖游戏"返校" 我就觉得运用
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2016-04-25 17:07:00在地化 台湾历史有一堆可以当脚本 可是某族群会崩溃
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-25 17:08:00的很好
突然想到光辉时代手游,香港在地化好像做得不错www.facebook.com/glory.nx/文化深度狠狠把台湾一堆手游远抛
机车不错你画阿,一个光看就一肚子火的场景,我宁愿画京都
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2016-04-25 18:33:00笑死 这论述表示你的思考根本没有广度连在地化三个字的想像都十分有限
你管我有没有广度?我欠你的吗?一个连让人留恋的美好都没有的城市,没有入镜的资格
幸好你没有去做创作者XDDD机车当背景还不是能画得很美,不过你叫别人画就画喔XD
作者:
pigjunkx (垃圾猪来也)
2016-04-25 19:07:00反正就看观众有没有共鸣了喔,而且不是只有干净整洁,古色古香的城市才值得被创作,人中之龙中的神室町也是垃圾袋满地,脚踏车随处停放,招牌花花绿绿的,还不是一个很有魅力的地方故事舞台
作者:
a760981 (七夜刹那)
2016-04-25 20:06:00台湾GTA其实可以作啊 颜色不对就毙了对方 不是很好?