各位洽民好 前阵子想到这个问题
西方好像比较少有利用游戏系统说故事的例子
感觉的确只有东方人才会做这种事情xD
我有想到几个例子
以下有 君と彼女と彼女の恋 及 FF7cc 爆炸雷
请趁早左转
首先是 君と彼女と彼女の恋 这款HGame
嗯 大家应该知道我要说什么了
个人没实际玩过 但印象中的情况大概是这样
第一轮END一定是攻略A女结局(没有B女结局) 或 孤独一生
然后第二轮想攻略B女或只是单纯想要补完CG的玩家
就会发现A女整个坏掉 以及整个游戏背景都会变调(很恐怖那种)
坏到最后游戏还会不能S/L
A女还会把所有CG回想中的B女及存盘通通删掉
...之类的 然后进入无限循环 只能硬关游戏或用特殊方法开最后结局
然后是FF7cc
游戏中有个D.M.W.系统 在战斗时会开始转
这个吃角子老虎机会根据主角Zack与其他角色的同步率转动
三个都转到同一个角色的时候会看到Zack和该角色的一些日常剧情
然后会在战斗中使出该角色的绝招
例如克劳德的超究武神霸斩或赛菲罗斯的八刀一闪...等
总之最后Zack临死之前会看到各种跑马灯
并对其他角色的记忆慢慢模糊
最后D.M.W. 慢慢抖动抖出艾莉丝的样子QQ
https://youtu.be/LZIggPzRbYg (英文版)
还有想到The Stanley Portable这种 但感觉比较不合题
这种比较像用整个游戏说故事 没有用到游戏系统、接口或操作?
大家还有想到什么例子吗?