楼主:
s50010 (SSS)
2016-04-21 02:14:06如果今天官方很强调平衡性
只会强化在大赛上没拿过上位(前8)的系列
假设今天出16个系列
经过几次比赛后
官方统计出是哪几个系列没打上上位或获胜率极低
而决定在下次补充包上大幅强化
接着在经过几次比赛收集胜率
在决定强化哪些系列
比赛>收集资料>强化弱势系列>比赛....重复步骤
这样会不会让一款卡片游戏出现百家争鸣的现象?
而不会说就是固定几个系列打上位
作者:
orze04 (orz)
2016-04-21 02:19:00扑克牌
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2016-04-21 02:19:00会变成之前花大钱买的卡都变壁纸 然后玩家不爽 卡商只要收购当下非常废的系列 就赚饱了
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2016-04-21 02:20:00Meta除了本身的强度外,还有包含一物克一物的概念以LOL来说A被B克-B被C克,C从很强势被改弱的同时,你会发现A跟B就算什么都没改,B玩的人也会变多导致A玩的人变少所以你要说有个能同时百家牌型争鸣的TCG我认为不可能存在百个角色都能出场的MOBA游戏同理
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2016-04-21 02:26:00越简单的游戏越容易平衡 例如剪刀石头布
作者:
ashclay (灰泥)
2016-04-21 02:41:00这不就是一代PATCH一代神xd
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2016-04-21 02:41:00有完全不靠运气的卡牌游戏的话平衡应该比较容易
作者:
Omlet (欧姆列特)
2016-04-21 02:47:00你讲的条件,FGO都很符合!!
问题根本不是在官方刻意区分主流&非主流强度而是非主流本身的可玩性和变化性只强调百家平衡我觉得那才叫病态
以MTG二十几年的经验来看,这对公司的成本太高除了一代patch一代神的问题外,没有轮替的状况要开发小组顾到过去所有发售的系列是件几乎不可能的事情(MTG一个系列都是有个开发团队花一年半到两年的时间测试跟设计出来的,他们还是最多只能顾到标准赛,也就是近期一年半到两年的赛场平衡)然后以个人观点来看,赛场meta由官方用新牌把持是种很病态的行为,meta这种东西官方只要让赛场有在流动自然而然玩家就会自己不断往上patch,官方需要负责的只有不要出一张炸弹把赛场给炸了就谢天谢地啦
乌金之眼不是炸弹,那是原本就存在的东西问题在于奥札奇的设计上本来就是7cc起跳的大物,你有减费地还算合理(不然那堆7 8 9 10 11 12 15费的东西是要怎么尻出来XD),问题是在新系列出了费用{2}的家伙还没<>指定色变成免费施放然后还能马上变大根本坏掉才变成一回有几只洒几只二回全部变4/4或5/5过去OTK
我的乌金之眼,都不减免2费改用横置产两能,有其他地时自灭
奥札奇我是觉得官方有意带Modern的赛场风向反而把自
己搞成灰头土脸的例子(同时禁了双身然后放手给卡商大炒特炒一番),结果才3个月就秒禁古典有16张古墓阿,反正妖魔鬼怪够多这也还没破天
作者:
Leeng (Leeng)
2016-04-21 06:17:00FGO
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2016-04-21 07:23:00最平衡的,扑克牌的很多玩法最平衡
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2016-04-21 07:48:00我都改玩德州扑克
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2016-04-21 08:20:00
啊不就暴力平衡
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2016-04-21 08:26:00顶多做到像LOL这样吧
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-04-21 08:55:00说的好! 我古墓派.....