Re: [讨论] 要是线上游戏因为各种原因被玩坏?

楼主: zxcmoney (修司)   2016-04-12 11:12:40
※ 引述《paladin90974 (芭乐丁パラディン)》之铭言:
: 现在很多老牌线上游戏,因为代理商的无良,平衡被搞得很乱
这的平衡是指什么?
如果论及平衡是指
付费额度:爽度 or 付费额度:时间 的平衡,
那在商城制出现后,就已经相当平衡了。
: 其实是小弟最近接触日版天堂才有的感触
: 我觉得现在让装备都完全用游戏内的方式解决好像很难
: 例如说任务取得 玩家制作 怪物掉落 技能窃取 等等的
: 拿正在进行七天维修的台版RO来说
: 因为小黑窗的关系,游戏币几乎收不到东西
: 稍微好像能用的东西都是亿来亿去,不然就是靠T
: 这样开外挂真的有意义吗?
传统MMORPG中的外挂的功能性之一,
就是能将掉落机率0.000001%的东西,
刷个10000000次,产出10个的东西。
: 台版天堂也是,现在橘子开新服干脆直接等级都给了
: 有等级 新手任务跑一跑就可以开始凑魔法书水晶什么的
: 骑士之类练功用不到魔法的根本可以直接开始打宝
: 到底是在挂什么意思,挂一堆钱却买不起真正有用真正强的东西不是吗?
游戏内的NPC还是有卖些有用的东西,虽然称不上是真正强的就是了。
其次如果你挂的够久,总有一天也会有个亿,
不过由于早期游戏中没有为外挂设计相应的处理机制,最终就是出现的大幅通膨,
而不是理想的慢性通膨,这让原本设计的游戏币无法作为实质上的货币,
不过这时候会产生替代货币的出现,只要外挂还是有办法大量生产,
就会持续转移到另一种替代货币上,
因此某方面来说,就算换不到真正有用真正强的东西,还是能弄到比现在好一点的东西。
: 后来游戏公司干脆出台币装,游戏内建的装备瞬间变成垃圾
: 根本不该出现在游戏内的东西如雨后春笋般出现,满足台币战士的征服与优越感
: 我现在正在玩的魔力宝贝也是这样,一堆台币宝石
: 然后搞一堆变态王给台战大户打,这样真的很好玩吗?
某种程度上来说,这就是回归平衡了,
台战大户可以体验到额外的内容,有点类似DLC的概念,
其他的玩家则是,知道有这东西的存在,但是你不付钱就是玩不到。
至于好不好玩吗?
基本上台战大户会有优越感,但其他玩家对其他玩家而言,
这就只是玩不到的内容,多数的情况下,一般会有酸葡萄心理,
玩不到的内容就是不好玩的。
当然以现在来说,比较理想形式是,
付钱 or 提升游戏技巧+拼运气。
: 啊...不知不觉开始检讨外挂,其实我是想讨论游戏被代理商恶搞之后
: 有没有哪款游戏是再度把平衡拉回来的?
理论上来说,市场成功的游戏,都至少把一种以上的平衡拉回来了,
所以他们才能在市场上成功,以DNF来讲,
PVP与PVE是被切割开的,
PVP着重竞技,
所以装备强度是有限的,而且二觉以后的技能不能用,
PVE着重可达成性,
所以要不是花钱,要不就是花时间,基本上PVE中所有东西都可以花钱或花时间达成。

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