Re: [讨论] 因为剧情贴近生活而使槽点难以接受?

楼主: jarr (捷尔)   2016-04-12 06:26:47
※ 引述《rickkao11 (rickkao11)》之铭言:
: 可是看甲铁城的时候,虽然有一些槽点,比方说
: 为什么明知道火车外有僵尸还有设计手可以伸进来伸出去的窗口呢?
为了把外壁上的卡巴内清除干净。
: 为什么不把检查站设在城外呢?
一句话结论,现实因素。
虽然还不清楚那个世界中卡巴内病毒当时传播得有多快,
但以那个世界的科技发展水准来看,讯息传递的速度应该不会有多快。
大概连电报之类的东西也没有吧。
而这种科技水平,面对突如其来的卡巴内病毒,能够守住这一波病毒传播的,
也就只有原本就是要塞的地方吧。
从动画中可以看到车站本身就是个拥有护城河的要塞。
而这个车站因为本身是要塞的特性,所以成功地从卡巴内病毒中幸存下来。
至于要问为何不把检查站设在城外?
因为城外都是卡巴内,不是说想设就能设的。
动画中可以发现卡巴内的力量远超常人,半吊子的防御也只会轻易被突破。
: 为什么看到火车准时到就放下吊桥呢?
这点只能说他们订定的作业流程实在不太好。
不过也许也有现实层面的因素可以解释吧,我也觉得不太好就是了。
: 为什么有火药的设定却用蒸气推进子弹呢?
不清楚,动画中对这东西还没有详细设定。
: 为什么城里面不做分区的城墙来做损害管制呢?
车站本身就很小了,再做分区的城墙没有意义。
假设外区被突破了,光靠内区又能自给自足到什么时候呢?
控制吊桥的地方位于外区,外区被攻陷的话就无法控制吊桥。
自然就得在内区和外区之间做个能打开的联通门供火车通过。
前面也讲了,半吊子的防御只会轻易被卡巴内突破。
向着充满卡巴内的地区打开联通门让火车通过,无异于增加卡巴内入侵的风险,
长此以往,早晚会被入侵。
: 诸如此类的
: 但是因为背景已经很超现实了 所以反而没有感觉到特别的不适感
: 就顺顺的把它看完了
: 大家会这样吗?
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-04-12 06:36:00
Steampunk就蒸气万能论啊...
作者: ihero (殉情未死)   2016-04-12 08:58:00
十九世纪已经有电报了只是不确定故事设定是否如此
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-12 11:47:00
最少能做的是,在车站入站的地方做隔离区就是就算有问题的车进来也不会一次灭城不过看动画是城墙直接被飞起来的车城砸破了

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