[闲聊] 从mmo转变到手机,社群互动的改变

楼主: purple8133 (崩溃)   2016-04-09 01:19:55
之前有人谈到mmo的衰退原因, 最近因为玩了王国纪元一下,他是有社群的游戏,玩过一段时间后,我想了一下可能。
我的看法是
网络游戏本来的主流是人与人之间互动产生的游戏
但现在有FACEBOOK,有LINE,有推特等,还有噗浪或其他的社交软件or网站
也就是说, 人在这方面的需求早就从其他平台去补足了
只要你切换到LINE再切回游戏, 手机游戏不要挂点应该都算及格
当然这是指沟通的部分, 而手机的互动层面呢?
1. 好友系统
借由好友系统, 玩家和玩家产生了一定程度上的连动, 满足了需求X被需求的层面
反过来说, 这些好友通常都是选择强势人物当好友, 对角色不强的人来讲反而雪上加霜
(因为没有好的角色=大多数场合路人都不愿意理你=空虚无聊=退坑)
2.拼分数(PVP)
欧美像是CandyCrush的作法, 是将FB结合, 亲友之间互相尬高分, 互相SHOW存在感
只要是益智类的多半都是如此, 尬分尬进度。
打牌的游戏则是比较容易产生平衡机制,一部份交由运气,
而日本和大陆则是将这制度改成比赛机制,例如GBF, CGSS等都是如此。
王国纪元来说,则是互相PK,回归到强者恒强弱者恒弱的世界观,说到底斗争是人类的本性之一。有些游戏会设计用双方可以打嘴砲的聊天机制,有些游戏则禁止,某方面来说也是一种互动。但这个多半PVP都会变成MVM(Money vs Money)
3.共斗
共斗算是从好友系统开始发展的体系,借由串联玩家,使单一玩家负担不会太沉重, 并且能够经由成绩系统让高端玩家感受到优越感。
凡举版上常聊的几款, 还有各种大陆免洗手游, 几乎都有这类影子
以王国纪元来说,野外BOSS就需要一群人去讨伐
通常这类都有参加奖的缘故, 使玩家会努力参加活动, 并且感受到自己并非孤独的感觉
这类游戏我比较好奇的是, 有没有完全找不到人却还能活的XD
反过来说,没有社群和工会的人会更难从此活动中感受到乐趣
4.营运类型
基本上营运类都是用钱买时间为主, 而这类型最近比较偏向于集团VS集团心态
随着网络速度和手机硬件的提升, 这种类型的最近窜起很快(动画疯那个横扫千军~)
他减少了玩家之间负担的压力, 进而以集团的形式组成团体
像王国纪元来说, 工会之间会提共资源和加速, 而没有工会的人则会被当成提款机, 保护时间结束就会被提。但集团再多, 资源都是固定的, 所以集团之间还是会互相竞赛
加上对工会中的高端来说, 他们无形中会产生责任(保护新人&防止他人入侵&有威吓能力),而无课玩家则是会努力营运表现出公会的忠诚。
这部分来说,等于是混合了很多部分,通常营运类的游戏不会只有一种互动。
造成一个环境无法一个工会独大的状况, 而产生好几个工会以后, 就会产生微妙的自治和恐怖平衡。
这类的游戏对社交要求相当的高, 扣掉即时性的动作操作外, 大致上和电脑的网络游戏已经差不了多少了,就过程来看也是一种很农的游戏
另外来说, 这类经营的好像没什么日系美少女, 通常都是美式为主
大体上, PVP虽然没禁止, 但这类游戏很少动不动就主动打别人...
5.未来?or进行式?
其实手机好像还有几款MMORPG, 但是考虑到硬件性能, 操作感, 沟通方式
感觉都很微妙, 有几款大陆手游看起来是这样, 说穿了还是自动打怪, 自动打副本这种模式
个人是觉得, 电脑MMO要赢手机, 最重要的当然就是做出手机上玩不到的东西为主
毕竟手机游戏每个月都会有全新企划去维持游戏热度
而电脑游戏做不到的话就只能被洗脸而已
自动游戏的游戏其实跟玩家互动很差,所以人也就容易来来去去
真的比较长久的游戏多半都还是需要将人与人串在一起,纵使游戏中没有社群也必须要能不断制造话题。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-04-09 01:28:00
以前有ICQ 有部落格 有BBS MMORPG也是活的好好的我是认为主要是智慧手机太普及 而且性能越来越强的缘故啦
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-09 01:31:00
MMO再怎么说都是吃玩家(gamer)这个客群 在第一代已经因为
作者: siscon (laisan)   2016-04-09 01:31:00
认同楼主与楼上的看法 PC赢手机的 大概是1效能2输入较多元
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-09 01:32:00
种种原因(工作、兴趣转移、年龄)流失,又拉不到新世代玩家
作者: siscon (laisan)   2016-04-09 01:32:00
(键盘较多按键)3输出画面较大(萤幕大小) *楼楼上
作者: siscon (laisan)   2016-04-09 01:33:00
在MMO游戏模式几乎没有什么新模式的状况下 PC效能只能用在高画质处理上... 以游戏模式来讲 PC跟mobile差异可能不大tw15所说 拉不到新世代玩家 大概因为现在很多家庭 比起买电脑给小孩 反而会更愿意买mobile给小孩 有关吧
作者: hedgehogs (刺猬)   2016-04-09 01:40:00
同样的经营模式,MOBILE的可携性完胜电脑且许多人对效能的要求真的不高...
作者: alanyin (影子猫)   2016-04-09 01:44:00
其实还是青菜萝卜各有所好,看公司的一个方针而已,以王国为例,无课玩家依然有被照顾到,自然会吸引人去玩
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-09 01:45:00
MMO画质、效能需求 我觉得有点像手机相机像素的感觉
作者: by0413 (误会一场...)   2016-04-09 01:47:00
电脑的MMO也没什么新梗 同样的东西玩家当然会腻
作者: alanyin (影子猫)   2016-04-09 01:47:00
使用模式上的改变以及便利性也占了意愿很大的一部分毕竟你会每天带手机出门,但笔电就不一定了
作者: siscon (laisan)   2016-04-09 01:53:00
觉得楼上讲的有道理 话说楼主该不会是看老皮在玩王国纪元?
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-04-09 02:18:00
mmo的社群懒人向游戏就往手机去了强调内容到单机及连线
作者: ASAlancelot (阿----傻----)   2016-04-09 02:51:00
手游其实有把因为MMO而发展出的精华(游戏模式)继承下来,要走回头路我觉得除非家用电脑的游戏会有什么新的技术突破吧...
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-09 03:00:00
本来想回文不过楼上大概讲到了XD 我觉得MMO走轻度化很难赢过其他平台的休闲游戏,往核心走难赢过回忆跟过往投资就像日式本格走到瓶颈那样 我本来以为EQN会是绫辻行人不过EQN收起来了O_Q

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