楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2016-04-03 03:51:40※ 引述《lanjack (传说中的草食熊)》之铭言:
: 重点就是"玩家对于自己该怎么玩的自由度"
: 我觉得,这就是目前MMO当中,最缺少,同时也是最会引人入迷的要素
: 你要自己去摸索,去参考前人
: 没有所谓的流程,没有所谓的大家都一样
: 说了这么多,其实这些要素在很早很早以前就是MMO的基础
: 自由度太高不知道干嘛
: 接个任务还要问东问西去他妈的
: 为何别人能比我强?大家都付同样的钱(月费),为何他就是能比我强
: 其实都是玩家自己"习惯了"这样子的游戏
: 然后现在则是"厌倦了"这样子的游戏
我会说,不是大家“厌倦了”这样子的游戏,
而是大家认为“下功夫研究”这些自由的玩法没有价值。
如果只是有些打钱工还只是小问题,最终的问题还是外挂。
因为这种自由度很高的游戏,花费在游戏上的时间绝对是重点。
外挂就算没人脑聪明,只要挂在上面时间久了,一样很可观。
你可能会觉得这样游戏会不好玩,但那些不想花太多时间的人却觉得很棒。
结果就是一堆人都在挂。
你上面所讲的自由度高为什么会让MMORPG好玩?
因为这种环境可以让你体会像个人一样活在那个奇妙的世界,
结果这个世界一堆机器人,请问这自由度有什么意义?