Re: [闲聊] 什么样的MMORPG才能打进现在的台湾市场?

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2016-04-03 03:51:40
※ 引述《lanjack (传说中的草食熊)》之铭言:
: 重点就是"玩家对于自己该怎么玩的自由度"
: 我觉得,这就是目前MMO当中,最缺少,同时也是最会引人入迷的要素
: 你要自己去摸索,去参考前人
: 没有所谓的流程,没有所谓的大家都一样
: 说了这么多,其实这些要素在很早很早以前就是MMO的基础
: 自由度太高不知道干嘛
: 接个任务还要问东问西去他妈的
: 为何别人能比我强?大家都付同样的钱(月费),为何他就是能比我强
: 其实都是玩家自己"习惯了"这样子的游戏
: 然后现在则是"厌倦了"这样子的游戏
我会说,不是大家“厌倦了”这样子的游戏,
而是大家认为“下功夫研究”这些自由的玩法没有价值。
如果只是有些打钱工还只是小问题,最终的问题还是外挂。
因为这种自由度很高的游戏,花费在游戏上的时间绝对是重点。
外挂就算没人脑聪明,只要挂在上面时间久了,一样很可观。
你可能会觉得这样游戏会不好玩,但那些不想花太多时间的人却觉得很棒。
结果就是一堆人都在挂。
你上面所讲的自由度高为什么会让MMORPG好玩?
因为这种环境可以让你体会像个人一样活在那个奇妙的世界,
结果这个世界一堆机器人,请问这自由度有什么意义?
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 06:49:00
让下功夫便没意义的是B社啊 每次有B社心中的弱鸡职业完成他们认为做不到的事就先砍一刀
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2016-04-03 07:21:00
b社就是“我没这样设计组合你怎么可以这样玩?砍”
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-03 07:27:00
在B社的游戏里找自由度一定有什么问题
作者: kanaya (KANAYA)   2016-04-03 08:13:00
就是因为玩得很虐才想开挂吧
作者: carllace (柚子)   2016-04-03 08:46:00
不管什么游戏都会有个王道配点王道组合

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