Re: [闲聊] 什么样的MMORPG才能打进现在的台湾市场?

楼主: zxcmoney (修司)   2016-04-03 02:59:20
※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 现有人气排名显示,TOP等级的作品全都是那些上古神兽,
: 即使不是上古神兽,也多半都是营运有些年的老字号
: 反观一些新游戏,不是HOT几个月后就直线衰退,就是连HOT都没HOT过、来去不留痕迹,
: 像是近期这个拉普拉斯的脖子,人气衰退之快大概位属系列作之最
: 是玩家喜旧厌新,还是新进游戏不给力,还是其他原因才导致了这个现象?
文化性、观念错误、以及粪营运。
就个人看法,台湾的MMORPG历史,其实是从MMO世界走向RPG世界。
MMO世界基本概念是,只创造出一个世界观,加入后你接下来想做什么就去做什么,
从最初的MUD,到网页游戏,到最初大众概念上的线上游戏,
实际上都有这种特征,极高的自由度,但缺乏一个共通目标与流程告诉你该做什么。
然后线上游戏持续发展与转型,再回到网页游戏,
然后然后随着新平台出现发展到手机游戏,
有一个特征就是最多人选择的目标与流程,变成了主体内容,
整个游戏变成像是传统RPG一样,一路完下去就破关。
在巴图分类法上就是从探索导向转变成成就导向(或著目标导向),
http://youxiputao.tw/articles/5232
实际上我认为这台湾的教育制度与文化有些关系,
http://gnn.gamer.com.tw/5/127205.html
大陆人老是讲狼性,来自于他们高度竞争的文化性,
而日本文化则是长期被灌输努力(对高难度的承受度)、友情(社群性)、胜利(可达成性),
造成他们玩家对产品有不同程度的心理偏好。
台湾文化的话,一些长期灌输的想法,只要好好读书以后就有好工作的想法,
大多数其实对游戏的期望就是这样,照一定的流程做后,我会得到我想要的。
因此我们的成功产品从以探索追求成就设计为主,转向以单纯的成就设计为主,
然而这些产品其实偏向低成就的游戏,因为我们的文化性中,
其实缺乏了努力与探索的成分,只求胜利,也是我们为何我们的产业这么喜欢代工,
同时也是为何营运这么粪的原因。
营运粪的原因,我觉得不是抓不抓外挂,或是抓不抓RMT,
而是他们非不清楚什么时候该抓,
游戏市场的商业模式其实转变的相当快,从月费制转成商城制,再到第三代交易模式,
有一部分是配合外挂与RMT相互发展而形成的一套经济体系,且需要配合当地文化做调整,
也因此每个游戏其实需要有不同的营运模式配合。
有很多游戏依照个人推测,他们不是针对该游戏去思考适合的营运模式,
而是直接拿以前的经验去修正成更适合上一款游戏的营运模式,然后直接套下去,
这东西并不是真正的答案,而是某个“看起来像答案的东西”,
于是便成该抓外挂没抓,不该抓的却抓了,让游戏的经济体系崩坏到没办法玩下去,
而且游戏业近年实在发展太快了,有能力的人也来不及把这些东西写成课本。
最终变成,我们不是营运去配合游戏,而是游戏要去配合营运,
这也是玩家觉得游戏千篇一律的原因,因为我们的营运只会营运这种游戏,
需要新营运思维的游戏会死的很难看。
另外很重要的一个观念错误,各个游戏企业可能根本上对游戏市场的认知是错误的,
想像中的市场大饼并不存在,或著既有的市场缺口也只存在想像中。
不过,这些嘴砲看看就算了,个人也有段时间没玩MMORPG了。
作者: Foot (Foot)   2016-04-03 03:03:00
我个人的确不喜欢玩自由度太高的游戏 但我觉得这只是个人品味而已
楼主: zxcmoney (修司)   2016-04-03 03:06:00
个人喜好其实多少可以代表一个市场,然而台湾人口的关系对需要人口基数的游戏,小众市场相对容易被牺牲最终的出口就是变成海外市场的一部分不过假设是人口问题,那就主要在于市场认知的问题。
作者: silverair (木栅福山雅治)   2016-04-03 04:08:00
看的出来很久没玩MMOPRG
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-04-03 04:08:00
不用想太多mmorpg最重要的还是"人"游戏好不好玩是一回事 大家讲回忆还是人与人发生的事
楼主: zxcmoney (修司)   2016-04-03 04:40:00
以"人"为主体的话,很难解释为何不是社交空间高的留下像是九阴真经这类型的,或是创世之光这样的网页游戏
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-04-03 05:48:00
纯粹最近的游戏社交功能都做很烂
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-04-03 08:10:00
社交功能烂
作者: carllace (柚子)   2016-04-03 08:44:00
社交功能是手机的强项吧…虽然手游都不重视这一点
楼主: zxcmoney (修司)   2016-04-03 10:36:00
是极度重视社交性呢,还是主动机是满足社交需求以后者而言,游戏内的社交功能甚至不是必要的
作者: kanaya (KANAYA)   2016-04-03 10:48:00
就算有社交功能也不会社交而且不能交易的手游,社交也丧失一半的功能

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