楼主:
youtien (恒萃工坊)
2016-04-02 20:13:24 我是Steam上买的,Normal全破。浏览评论区,绝大部份都是好评,真了不起。
我也是看到别人推荐才买的。
我可以很明显感到制作团队的雄心(就像外界关卡那些摄影宅男一样雄),而
又有精密的计画。他们很清楚他们想做什么:在游戏系统上复古,在难度设计上硬
核,在角色设计上让人硬(x)萌(o),并且拉出一个世界观。他们基本都做到了,而
且做得很不错。
如果要说缺点,可能也是雄心太大。这一款游戏里二十几个角色,这样一来,
大部份配角的戏份都很少,很零碎,虽然在人设上有做出特别刻划,但都没有足够
的发展。也许制作组是想留白,给以后的续集或本子创造空间,但是,开山第一作
,基本盘都还没有的时候就放入这么多角色,我觉得是有些失策。如果本作不是第
一集,而是系列作中的第四集以后,把前面几作的角色都汇总起来来个大锅炒,玩
家的幸福指数应该会比现在这样更呈现指数上升状态吧。
东方每一作,六到八关,新角色不超过十个,在游戏内外都有给每个角色留出
足够的发展时间与空间。Rabi-Ribi则似乎相对急了一点,或者是因为制作组的雄心
太满溢了?拉比拉比岛的世界观,也还有许多不太明朗的地方。但既然都已经做好
做出来了,就看今后DLC和续集和官方同人能怎样把这一个个角色的故事补充起
来。
本作Normal难度也是很刚好,敌人等级随玩家强度提升,中后期大部份boss战
都需要吃药才打得赢,而药品上限刚刚好就差不多是需要的数量,吃完差不多打赢
,还打不赢,重来几次就差不多能过。
弹幕的难度,对于受过东方Project训练,有N级实力的应该都不高,难就难在
这游戏是有引力的。这样,虽然判定点小,还是很容易失误。而有几段战斗变成无
引力的横版射击,我就几乎都能无损打过去。又或者是游戏系统的天然限制,boss
战中不同角色弹幕表现出的个性、特色,并不如东方能给人强烈印象;比动作,也
不如格斗游戏。本作的形态正好是在STG和FTG之间,似乎是要兼取其长,不过这做
起来似乎还是难了一点。
但不论如何,这款Rabi-Ribi实已算是难得的佳作,而且不只是国产佳作,它一
出厂就是面向全世界的,英文版日文版都有。众多英文的评论回响可以告诉我们,
这非常正确。
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-04-02 20:22:00我是觉得这游戏比较弹幕游戏的大概只有特定几场很多都是躲个屁接他妈到死就不用躲了wwww
作者:
gino0717 (gino0717)
2016-04-02 20:23:00又天啊你的小叮当X什么时候游戏化啊
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-04-02 20:24:00比较像恶魔城或洛克人那种ACT的感觉吧不过这是到Normal的感想 Hard上去也许会痛到不能硬吃吧
我猜原PO应该有看到我的评论?XDHard以上都不太能硬吃弹幕,越高难度越受伤不起被摸一下扣掉两成HP,补品还只能各带一个,这就是BEX我比较好奇原PO怎么会把这游戏跟FTG拿来比攻击方式可以接不代表有格斗要素啊...这毕竟本来就是有弹幕要素的2D ACT,说比不上很奇怪至于弹幕内容和角色关联性不大这点,我觉得见仁见智起码我花过很多时间练习,觉得他们的攻击各有特色不过角色太多无法全部深刻描写,倒是真的很可惜
作者:
jeeyi345 (letmein)
2016-04-02 23:34:00有人说东方也是每次看似黑幕结果收尾都很普通,反正重点是妹子跟战斗,这不是一模一样吗?XD我朋友玩的评论是用洛克人的操作玩弹幕蛮卑鄙的 同意wwDLC好犹豫啊~
他的判定点算严格 BUT 动作视觉不够顺这款不推 但是期待下一款