Re: [讨论] 难入门的游戏会影响到玩家游玩的意愿吗?

楼主: wizardfizban (疯法师)   2016-03-27 19:50:59
※ 引述《Yijhen0525 (美由纪)》之铭言:
: 反而我认为,可能是EVE本身难以上手的关系
: EVE一般人通常在做完新手任务后,除非有人带
其实你抓错重点了。
EVE差不多也是在那个宇宙游戏大爆发的时代出的游戏。同时期的宇宙线上游戏其实也有
好几个,但几乎都全死光了。
为什么?因为大部份时间都在无边无际的宇宙中开船,所以很无聊。这是当时讨论出来的
主要看法之一,不管如何。这些游戏全死了,但只有EVE活到现在。
这单纯就是因为EVE做的更好,而且游戏也能维持收益。
但还是不能脱离本质上就是在宇宙中开船的游戏.......看看活下来的只有EVE,也大概能
了解这类游戏不讨喜的程度了。
再加上,EVE老了。游戏接口和系统的局限让它不能和很多新一套的游戏相比,所以玩的
人少理所当然。如果它不是这么Hardcore的游戏,那么会衰退的更快。
: 就是今天给你一个有很多材料,让你去创作,但是没有题目
: 很多人因为没有题目,就会不知道要做什么
: 但还是有少数的人,还是能利用这些材料创造出漂亮的作品
这年头一直在炒作的沙盒游戏就是你说的这一类。
拿最简单的例子来看....
上古卷轴、异尘余生....这些游戏不也是有一大堆玩家吗?
不是越自由就越少人玩,这是二回事。
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-03-27 19:52:00
我是拿EVE当举例,不过可能举例有点失当...很多游戏高门槛的理由都不一样
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-03-27 19:53:00
太自由的游戏我会不知所措= =||我会希望至少初期有个引导,一定程度之后再放我自由
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-03-27 19:54:00
Star Citizen出的时候 Eve就要Bye了
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-03-27 20:57:00
EVE会教你怎么不会饿死 然后就放生
作者: WindSucker (抽风者)   2016-03-28 04:32:00
我玩麦块挖坟墓就能渡过晚上了

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