答案:我们来把经典二次元化。
经典有哪些要素?全部做进去,能做多少做多少。不只是原样照搬,也要结合
后世的演绎和最近的研究成果。当然还要考虑爽度,不然人家不看,那就并重。难
不难?当然难。但不做,就没有。互相冲突怎么办?就多做几个版本。Galgame都可
以很多条线,一本论语也可以安排十个观点不同的萌角来讲。
轻小说和一些ACG被诟病,是因为把爽度排在第一,把思想性和合理性和对
真实的追求排在后面。担心小孩只看这些是有道理的,因为这会造成偏食。人如果
只吃甜食和速食,你去美国街上就会看到结果。
小时候妈妈解决这个问题的方法,除了逼你吃有营养的东西,就是在营养的料
理里面加糖。我们也只有这两种办法,事实上是只有后面这个办法。因为你连自己
都管不好了,更管不了小孩和别人的小孩。
我小时候是从蔡志忠郑问漫画开始接触中国经典,但他们的演绎其实不算精湛
。这么多年了,后继者中我只看到VIVA有画出新意。长大些以后从手冢治虫一
辈的作品,看过很多世界名著和日本史的漫画版,当年还是讲究忠于原著的年代,
到近年,讲究的便是创造性的改编乃至于魔改、乱改。对这潮流怎么看?一字曰跟
。就算是乱改也很好,让人看出兴趣,加入社群,自然会去接触原著,甚至是专业
的相关研究。
电子书、图像小说、Galgame这样一个文体,比诸传统的纸本图书,能为有多大
?我们这么多作家和学者,意识到这点的好像还不多。是啊,这是比纸本图书难做,
但这才值得来搞,不是吗?尤其现在有Steam,多做个英文版,你很轻易就可以把作
品推向世界,而且是游戏玩家这个群体。
所以问题不是担心这个那个,也不是经典有什么好、怎样才算经典;事实是这些
体裁是很有搞头的,是有人看的。那么,问题就是我们能怎样说服有资源的人,给我
们钱来做。做好了,功名就是你的;没做好,你被批被骂,但也拿到钱了。