※ 引述《ko27tye (好滋好滋)》之铭言:
: 不知道这个说法对不对,但现在的新游戏首选类型
: 大多是第一人称视角,即时互动。ex 上古卷轴、巫师、GTA
: 过去有段时间有大量的战棋式游戏,诸如机器人大战
: 我自己很喜欢的魔唤精灵、轨迹系列
: 梦幻模拟战、公主(圣剑)同盟、神奇传说系列
: 对游戏界来说,战棋式类型是种过度形式吗?
: 在硬件或软件资源不足的情形才会采用的游戏方式?
你所举战棋式游戏的例子几乎都是日式游戏,也就是SRPG
所以你的标题根本错了,因为式微的不是战棋游戏,而是日式RPG
而根本上还是剧本问题,技术上跟不上欧美就算了
剧本也没写的比较好,在演出大于扮演的日式RPG这根本是致命缺点
也没有什么游戏模式是“过渡”,战棋本身就是一个完整的游戏模式
只是现在玩家多不喜欢这种非常花费时间的游戏模式
但是看看XCOM就知道,只要能适当的简化流程
还是有非常多的玩家喜欢这一块的