楼主:
cacy351 (它它)
2016-03-24 00:59:02各位大大好~
如各位所知道的,近几年台湾的网咖关了一家又一家
大致上是因为网络跟电脑普及之类的,想玩电脑的人很多都回家了
但VR需要的电脑配备比较高级,如果以后加上体感什么的也很需要空间
这有没有可能让网咖或是类似网咖的行业兴起呢?
很好奇~
作者:
Numenor (努曼诺尔)
2016-03-24 01:01:00这种东西共用你会考虑吗.....
作者: lamune (我不知道的事) 2016-03-24 01:03:00
这样玩18x VR时会很尴尬
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-03-24 01:04:00你在玩的时候东西被小偷干走都不知道
作者: nrezw (DUN) 2016-03-24 01:04:00
这要包厢了.......
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2016-03-24 01:06:00光顶级主机+VR就是一笔大钱 接下来还要有空间
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2016-03-24 01:06:00R-20:要变成大家的形状惹
要在网咖众目睽睽之下用VR玩NEKO%%? 我不行,您请便
都有可以过夜的网咖个室了 安全性好不好看经营业者吧
作者: x6urvery (魁) 2016-03-24 01:08:00
玩到一半被人桶一刀都不知道是谁桶的巴
作者:
Numenor (努曼诺尔)
2016-03-24 01:09:00键盘鼠标吃东西前记得洗手就算了......
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2016-03-24 01:09:00玩一小时不知道要多少 尝鲜还行 没常客大概就倒了
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2016-03-24 01:11:00不太可能
作者:
jeeyi345 (letmein)
2016-03-24 01:13:00一直有人在网咖尻尻啊
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2016-03-24 01:17:00网咖客群跟会想玩VR的玩家组成感觉完全不同吧
作者:
buke (一坪的海岸线)
2016-03-24 01:19:00记得直叶有本本子是在网咖玩 然后就……
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者) 2016-03-24 01:20:00
以前就有人在网咖被传染菜花了...
作者:
yyh121 (' 3' /)
2016-03-24 01:20:00你是要网咖一小300以上含清理费吗QQ
作者:
yulis (笨蛋 尤莉丝)
2016-03-24 01:21:00[抱怨]△△路上的○○网咖 VR边条油油的,手把有花枝味(?
因为你讲SG那机率远低于网咖啊,包厢都有情侣办事了w
高谭市我只去过6间网咖,有4间的键盘鼠标是黏黏,恶
早年台北战略高手一小时可以接近一百再早一点,星海一的年代有破百
作者: Oxhorn 2016-03-24 01:26:00
你想想 无尘衣那个头套会愿意跟别人共用吗?
最糟的一间,我换4次座位,全都像烟灰泼水黏上程度的脏
然后得说,那个年代的100块现在可以当两三百用吧XD
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2016-03-24 01:30:00网咖兴起除了电脑还没普及另外原因就是区网对战跟线上游戏 现在VR还是个人 相对家里可能较适合
作者:
ppu03 (XNKOI)
2016-03-24 01:31:00只有视觉的VR不用多久就会跟智慧型手机一样便宜普及所以没必要共用
作者:
kkksteve (达特steve)
2016-03-24 01:33:00刚开始新潮玩法大家都喜欢,潮流过了就没了
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2016-03-24 01:34:00同上 而且现在消费习惯跟以前也差很多 在娱乐这方面其实很敢花
作者:
kkksteve (达特steve)
2016-03-24 01:34:00近年网咖客群就是中低消费的顾客,以目前VR的成本其实赚不到这群顾客,反而会吸引C洽版众这种玩家就是对画面与新玩法非常在乎,想先测试VR的功能所以去玩
作者:
probsk (红墨水)
2016-03-24 01:36:00你会去网咖尻尻吗?
作者:
Encoreh (Artisan)
2016-03-24 01:39:00在讨论那些卫生之前,一台的成本很难回收你有看过体感游戏在网咖出现过吗?
作者:
kkksteve (达特steve)
2016-03-24 01:42:00嘛,至少父执辈的幻想(80年代),在我们这代真的能玩到了对此我还是非常感动就是
在钱的问题上这本来就有一个矛盾点,特别是发展阶段初始客群要针对核心玩家的话,人数少,回收速度慢而通常核心玩家较愿意花钱,那就干脆自配一套在家玩那我假设VR已经是主流的未来,你这问题也不存在一旦VR技术提高并且量产化,他的价钱你绝对轻松负担说真的比如399镁的PSVR,对很多上班族根本不算什么
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:12:00网咖最初出现的原因除了网络以外,硬件设备也有影响啦当年家用网络不普及加上家用电脑入门门槛也很高,网咖对一些年轻的玩家吸引力很大,加上即使家中有电脑也不见得能跟在网咖玩比,不管是尽兴程度或是游戏量跟内容在家玩可能会被限制,所以学生族群跑网咖的比例很高基本上现在VR跟当年硬件环境颇为雷同,如果可以在游戏量或是游玩环境上面做设计的话,应该可以吸引不想花大钱买VR硬件的人,不过能赚大概也跟当出网咖一样,第一波蓝海才有利润等杀成红海或是硬件普及便宜,大概利润就不多了吧
雷同是看起来新,事实上不一样的当年去网咖玩,家里限制是其次,还有因为连线对战还有你一台电脑一个人好好坐着,VR要动作的怎么办现在一台VR加上电脑成本跟当年PC在网咖一样?没有吧?
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:32:00空间设计规划好,至于硬件成本要赚钱本来就要投资,价钱跟软硬件空间的规划设计怎么吸引人才是重点
空间规划?你同样的店面,电脑跟VR体验空间会一样?除非你VR就都不要动感操作的游戏,不然一定比电脑少
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:34:00最早的网咖主流客群其实是商务客居多喔,因为价位非常高,
现在讲都还太早啦, 要看到时候流行的游戏模式是怎样要体感空间包厢就好, 台北以外包厢型网咖多的是..
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:35:00最早网咖有150/H甚至200/H,网咖普级是因为连线游戏带来学生
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:36:00族群,在战略高手的时代之后网咖慢慢变成以游戏客为主流
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:38:00商务客减少的主因是在公用网络3G.4G普级,加上手机功能越来越强,取代掉需要靠网络联系的商业作业至于游戏玩家会大幅增加的主因是家用网络不普级没错,但是
高消费力的商务客人数少不见得是坏事, 人多泛滥反而更容易被砍成血海... 这种东西的经营门槛也就只钱而已
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:41:00另一个很大原因就是"年轻族群"学生之类的在家里使用电脑限制
而且空间需求大, 客群流动性也不可能像传统网咖那么高
现在讲VR是卖游戏,你拿商务客商业作业举例不太对吧
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:44:00网咖会兴盛的另一个重点就是"游戏本身",因为游戏带来更多年轻族群
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:45:00我只说网咖的兴起最初是靠商务客,慢慢才变成游戏族群
那VR现在也是最初阶段,但商务客为什么要特地来玩?
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:47:00所以软件的内容丰富程度能不能吸引人才是重点
体验+家里没空间囉, 电脑游戏只要张桌子还好. 你想要清一个空间出来专门玩VR, 老婆可能会跟你翻脸...
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:48:00我没说要靠商务客阿XD,因为早年软件不够丰富只能吸引商务客
而且这类潮流型商务就是讲时机的, 前半年价格拉高吸引高消费客人来玩几波, 半年后成本摊平就改赚学生钱了
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:49:00我只是举当出网咖兴盛的原因当参考而已
下课不能玩?应该说放学,没看到学校附近的网咖都学生在撑吗
网咖不就下课再去花XD 学生只怕没钱不怕没时间的啦
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:54:00最好年轻族群难赚,当年战略高手大亚旗舰店100/H一样学生坐
现在小孩子,比我敢花太多了,手游一单多少钱都没在怕我一想到那投资报酬率就...
手游时间比不上, 表示青少年消费上限根本不是问题呀
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:57:00严格来说手游的游戏性现况还影响不到VR,两者体验差太多
话题性, 同乐性那些基本上就是看软件, 手游也不是唯一
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:58:00不过学生就不会想玩看看VR吗?重点再游戏本身产生的黏着力吧
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:59:00VR现况能主推的就是游戏,游戏本身不吸引人那VR也没屁用
电动玩具店应该会有,现在都有要投10~20枚代币才可以玩的机台了QQ
是呀, 之前三国大战, 头D红的时候一单多少还是不少人
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:01:00像网咖的推手CS.天堂.暗黑,当年一进去通通都是这些游戏因为黏着力够高,年轻族群再没钱都会挤钱去玩XD
你举这些游戏之后已经是网咖台钱价崩的事了...假设现在有家店有100台VR,1hr租50以下,或许吧?
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:08:00没有喔,像CS早在100~80/H的时期就超兴盛的,价钱崩盘大概是在战略大亚店开幕2年后开始崩盘
100台VR, 1hr租50, 你策略就错了...
体感游戏玩个一两小时就累了, 应该50台VR, 1hr租100
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:11:00崩盘的最大原因是电脑效能跃进加上价格掉下来,所以设备成本
所以说现在讲都还太早啦, 盛行不是不可能但也不一定
你想太多 光是成本就超高 一小时要收你多少才能回本?
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:17:00对阿,最早网咖当初没想到能因为连线游戏创造一波商机
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:20:00要当领头羊的条件是很困难的,天时地利人和都要具备阿XDDD
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:21:00说真的没有当初那些"游戏"那网咖又要如何发展呢?
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:23:00VR也不是不能同乐阿,只是多了个头盔需要比较大游戏空间而已
中小型网咖多的是好吗? 学生一群人也顶多十来个, 50台就很够了, 百多台那只是价格杀红以后要拼量而已啦
同乐在网络虚拟世界,你去公共场合要素就消灭了啊...
你都知道空间成本高了, 还冲机数到时候闲置不就亏死..
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:26:00问题不是每个人都可以"买回家"玩XD,我学生时代时家里其实有那种奔腾电脑跟网络了,不果我还是跑网咖玩阿,因为在家玩会被骂跟念阿
其实不只是学生啦, 现在房价这样, 年轻上班族也不见得
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:28:00这也是网咖吸引学生的关系之一阿,因为在家玩很麻烦XDDD
台数少, 单价当然就是要撑高囉XD 饥饿行销才好赚啦
阿这现在就是虚拟实境的wii,而且又超贵,拍马难追
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:30:00定价是可以依市场需要做变化的,刚出来价钱一定会高,因为
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:31:00要留之后调整价钱的空间,至于如何吸引顾客就是行销的一环啦
价量本来就是要衡量当地客数, 不管做什么生意不都一样
空间成本高, 要赚就要单价够高, 当然就不可能去玩以价制量的模式, 一值扩张当然就只是自爆..
电脑效能要跃进很容易, 你家空间要变大就很难了XD
那除非你指的能够经营都是以炒短线为前提,则是另说阿我家只有我家几个家人,我不用跟外人分享啊....
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:36:00所以有钱人才会更有钱,因为有钱才能投资才能负担亏损,一般小老百姓等看看有没有人要亏这种网咖,我再进去花小钱消费好了
那也要你家够大, 你家人容许你把宝贵的空间拿去玩呀XD
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:44:00VR如果可以跟大型机台一样创造跟其他类型游戏的差异性,也会有一定的商机在啦
不太可能比Wii小啦, Wii你至少还看得到什么时候会撞到再说对一些住小公寓的人, 要玩wii都要很挣扎了玩VR到时候打到人砸坏东西, 就有人要惨了...
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:46:00公共空间模式要吸引就是吸引那些没办法在家玩的族群或是没办法在家"畅快"玩的族群,那种能买回家好好玩的人不会影响
那就不能把VR定位成跟个人电脑为主的网咖类型吧大型游乐中心放个5~10台还差不多,这样比较合这样下面再装个步行用履带,什么都不会撞到
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:49:00要说"不如买回家玩"的族群比例会占比较大还是小现在很难说
所以才说VR一定要配独立包厢, 经营模式不可能和传统网咖一样履带也没必要, 只要摆设有注意, 顶多墙再做防撞就好
不过这样大概会换厂商不开心,他们要的是整世代都VR
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:52:00经营模式可以跟传统网咖一样,只是空间设备要以VR为规划阿
在家还是可以玩静态VR啦, 不过有多少人会想花钱就难讲
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:55:00VR的操作模式有很多种耶,只要空间规划好应该不是问题
就算同样只是挥握把, 戴着VR挥和看着电视挥, 需要的安全空间还是大很多
我现在拿你现在说的要求什么跨步回转来做那个空间成本已经不是用惊人可以形容而已了
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:58:00突然想起来当年战略大亚旗舰店号称耗资7000万,不知多久后回本
可是VR不需要桌椅萤幕, 四人份的电脑桌椅面积下来就不错了, 其实也没想像中那么夸张
大亚店我不清楚,10年前台北市战高一家资本额1000万
四人份, 拿一小时20网咖来说也就一小时80, 四台电脑费用也不会比1台VR便宜多少, 一小时能收到100就算赚了
店内空间一百坪,每家平均一百台电脑如果照你说的四比一,一家店就约25台VR装置这个台数加上装潢,每个月店租,除非不只靠VR吃囉
100坪的店租,还要有人潮的地段,对不起我没信心XD
游戏够红, 空机数能拉低的话, 一小时2500这利润也很高
25台一天算五小时就好, 也有一万三, 一个月就四十万
比如SEGA开个game center,其中划一区摆10~15台
你开店当然是要看情况做市调呀XD 哪有保证赚钱这回事就算要开网咖, 也不一定要开满25台呀, 摆个十台也可以
因为打平就是没有获利,那样没人要做...你只开摆十台的,那你营收只会更低而已,更难经营
40万扣掉15万租5万人事, 就算你花十万去摊成本, 一个月也有十万..
我会说跟其他一起合并经营是要保证游玩人数你开不到五小时的,相信我
这就是要看实际市调啦, 每个地区人潮地租都不同哪能值接套...
一个月花十万去摊成本的话, 两年就摊平了... 剩下只要扣掉店租人事差不多就净利了, 两年后就算收了也没损失
如果你觉得就这样赚,两年后收了没差,也行就两种情况,1.没人做 2.闹区一两家指标店家
不收也可以呀, 反正机器装潢都摊平了, 有风潮就继续赚而且十五万已经算高估店租了, 非闹区可能只要一半...
摊平是最好的梦,维护成本,两年后机器又是另一回事非闹区更不可能,营收减少会勘比指数东西不是开始准备好后,资源就按表消耗,不是这样的
作者: jayway (阿给) 2016-03-24 05:03:00
想太多 你以为这跟耳麦是同一挂的东西吗
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2016-03-24 07:06:00曾经,有个叫做网络争霸战的漫画
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-03-24 09:13:00干 在公共场所玩VR就算是包厢也超危险好吗= =
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-03-24 09:16:00走!去网咖玩捏口%% <---!?
作者:
Leeng (Leeng)
2016-03-24 09:42:00感觉很臭
现行网咖的共用消耗品键盘鼠标...便宜(一堆人用超脏VR一堆人用....想想....还是算了吧
作者:
ray0808 (Ray)
2016-03-24 10:28:00日本大型机台一台成本就上百万也没有开不起来啊?