※ 引述《dixieland999 (迪西兰)》之铭言:
: PS1:采用CD规格,让史克威尔离开老任,借此电爆Sega Saturn
让SE离开的不是CD规格的问题,而是和山内时代的老任之间的各种纠葛
神龙奇兵的跌价事件也是其中之一
甚至连PS会出现也和当时的任社有关
PS当时算是Sony不甘已经有的CD规格用不到所以自己下来搞的产物
而且当时CD读取速度其实很慢
但SE当年用FF7作了一次大容量CD使用范例
才让游戏业界认是到新的游戏手法
所以PS的成功也可以算是意外的产物
: PS2:采用DVD规格,再一次电爆爱搞特规光盘的任天堂(GameCube)跟Sega(Dreamcast)
是PS2推起来才变主流好吗...当年DVD播放机很贵
买台PS2来播CP值很高,所以Sony才要借由PS2来推DVD播放
就结果来看是他赢了,所以在PS3想如法炮制来推BD
但却是死惨惨差点连身家都赔上去....
而且说到特规,Sony本身可是特规用爽爽的最佳范例
像那个MS Card就硬是比同容量的SD Card贵上一倍
然后故意在一堆自身出的硬件上只支援该格式的记忆卡
还有PS2效能在当时是灌水过的,像当时一开始就丢FF8跳舞Demo
https://youtu.be/UgYGvjUHKkg
用灌水影片来让玩家超期待,结果实机效果根本没那么好,
最后很多游戏还是一样靠老招用3DCG影片灌水来撑
如果真要说画面和流畅度
当年DC上的Soul Calibur个人认为比PS2上很多游戏都棒多了
: PS3:采用BD规格,晚XBOX 360一年发售最后还是卖赢他。
: 360选HD DVD结果证明不如不赌。(虽然跟游戏好像没什么关系XD)
PS3和360销售量是差不多的...而且PS3风光只是表面上
当年Sony想如法炮制PS2的成功把还不成熟的BD硬上
加上那Cell和RSX以及硬件相容PS2的成本
一开始每台PS3赔本赔超大,记得是每卖一台就赔100~200美金的样子
最后的结果就是内伤的超惨,久多良木健还因此辞掉执行长
然后宣传超夸大,一开始还夸口说Cell能模拟地球之类的
后来就不断下修到最后口号变成不输当代的主机...
Demo灌水也是老样子让SE来秀一段愿景影片(当然是号称实机啦)
https://youtu.be/thsnDqQu0mQ
结果到最后性能也没比360好到那里去,很多比较都是360赢PS3
而且那难搞的Cell也加大了开发难度,
偏偏Sony的SDK从PS2开始支援很烂,很多东西厂商都要自己搞
记得当年Capcom就靠背过PS2开发支援差还必须花很多钱搞定底层的东西
阿对了,而且如果要比销量,Wii可是电爆PS3的喔..
: PS4:大家都用蓝光了。但还是卖赢微软。
: 两边的体感装置都不成气候。(Kinect可能好一点,但VR要出来了)
会卖赢除了和Sony上层政策变动有关,从Sony特规取向变成游戏开发取向
从放弃Cell改用x86架构和AMD GPU就是重要改变
Mark Cerny也是达成这一切的重要人物
(这老兄最近和小岛一起全世界走透透)
最致命的还是M$自己搞自爆,不但说XBOX One挡二手片还要连网不然不能玩
还嘲讽玩家不想连网还有360可选,结果当场被Sony狠狠的嘲讽了一番
这个经典影片大概一辈子都很难忘记
https://youtu.be/kWSIFh8ICaA
而且绑Kinect的政策就让XBOX One比PS4硬是贵了100镁
要不是因为这样以PS4和One的硬件相似度来看
M$也不至于输太多