Re: [问题] 为什么恐怖游戏要做多线结局?

楼主: MiharuHubby (点兔喵PASS教掌门)   2016-03-21 16:01:18
不好意思趁机问一下
有哪些游戏是随着结局不同
而被揭露的故事 整个大纲不同的作品
比如结局是死了ABCGH救了DEF
结局是凶手是D 当然D被主角救是装的
因为从前D被欺负所以想杀光所有人
但如结局是死了DEFGH救了ABC
结局是凶手是A
因为从前A被欺负所以想杀光所有人
在上面两种结局里 GH一个是被D杀 一个是被A杀
一个是D被A欺负的线 一个是A被D欺负的线
结局七种 可能互相矛盾的故事也有七种
有哪些这样的作品
作者: aya16810 (深红眼镜)   2016-03-21 16:03:00
要写出这种作品感觉成本爆炸高的样子
作者: judgewing (断罪之翼)   2016-03-21 16:05:00
极限脱出9人9小时9道门
作者: yuizero (14)   2016-03-21 16:05:00
目前玩过的恐怖游戏 敌人都很明确 所有东西题示都很明显
作者: midd (none)   2016-03-21 16:05:00
名侦探柯南 每次看到动机就觉得犯人是出来顶罪的
作者: kkksteve (达特steve)   2016-03-21 16:05:00
写出来就暴雷啦,你知道真相后游戏就变不好玩了
作者: yuizero (14)   2016-03-21 16:06:00
还没到故意杀人然后装着被救 BIO 时钟塔 零 死魂曲....
作者: judgewing (断罪之翼)   2016-03-21 16:06:00
或是sigma harmonic,不过更像你栽谁是凶手谁就是
作者: yuizero (14)   2016-03-21 16:07:00
玩家自作的PRG 或是悬疑游戏比较有可能是这些
作者: P2 (P2)   2016-03-21 16:09:00
魔女之家
作者: yuizero (14)   2016-03-21 16:10:00
沉默之秋1也是 魔王也都是想被救直接告知 不虚伪
作者: dreamnook (亚龙)   2016-03-21 16:16:00
类似的话有No one has to die
楼主: MiharuHubby (点兔喵PASS教掌门)   2016-03-21 16:20:00
喔喔 我去查查看
作者: mindscold (å–µ)   2016-03-21 16:21:00
寒蝉算吗
作者: Restman (生平无大志)   2016-03-21 17:01:00
恸哭 很久以前在SS上的作品复数凶手 依照路线不同 未必会下手 这样算吗
作者: yuizero (14)   2016-03-21 17:09:00
原PO是想问有没有玩到结局 才来个大爆点"真凶手"这样吧

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