※ 引述《arx55522 (维克特)》之铭言:
: 几乎所有小说都是边写边想的
: 小说可以靠着文笔的润饰修饰
: 把八点档狗血公式老梗变成吸引人的一部作品
: 可是做成动画之后
: 没有办法像是文字一样修饰
: 甚至做成动画之后被发现设定不完全
: 之后把设定东凑西改
: 有时候甚至还改到打自己的脸
: 是不是靠文笔的小说做成动画比较吃亏
我认为这可以从设定、故事主轴、内涵等几点来谈。
原po的想法我赞同,比如说几乎九成以上的轻小说有后宫成分在内,但如果处理得法的话,要成为佳作也是不少,因此的确,在设定上轻小说比较有优势,事实上我们也不难发现许多世界观庞大或复杂的作品原著都是小说,像是魔禁或惊爆危机等,向鲁路修那样的原创动画还能有庞大的架构确实比较不多见。
故事主轴与内涵往往有相对的关系,有些故事有些弦外之音,也可以说是有深度或引人思考,像是文少或奇诺等轻小说,这样的故事是很难以动画呈现的,所以他们的动画风评都极为糟糕,因为去除了这些内涵,故事的主轴便显得索然无味。
有些作品动画评价不会这么差,但不会比轻小说高多少,那就是比较重内心的作品,像是龙虎、空境之类的,这些小说的特色是角色内心的想法及转变是整部作品中极为重要的部分,如果文笔佳的话可以以大量文学手法去描述,而动画的话,可以以<独白>或是日本动画还不常见的<破第四面墙>来表现,也很不错。
动画与小说平起平坐的作品还有另外一种性质就是故事主轴非常明显,但设定亦很庞大或复杂,早期的凉宫跟夏娜就是最典型的例子,不论何种作品形式都引人入胜,至于像是狼辛与魔禁则牵涉到比较复杂的知识,故讯息量动画不如小说,但情节依旧引人入胜。
能够让动画比小说好的基本上可以说有以下的特色:设定背景不大或不复杂,故事主轴直接明了。
因为动画本身的载体的限制,比较适合纯粹的剧情故事展现,因此只要人设好、故事引人入胜,基本上动画的表现会比小说好得多,即便小说描述故事的能力再强也没有用,像是中二病、游戏人生。
弊人的一点小想法,欢迎大家讨论指教及批判。