我跟VR版主相反
我反而是比较不看好要全身式活动的高价VIVE
我认为游戏玩家最终还是会收束回坐沙发玩手把
当年Wii靠着便宜打出一片天,而MS的Kinect登场时也是技惊四座
但两者后续终究还是收束回沙发手把
市场重点应该在于,游戏玩家中,有这个空间(VIVE需要的空间更大)
而且愿意用全身活动去进行游戏的比例有多少
你会想玩个全境封锁天命FO4也在那用体感玩吗?
别忘了,VIVE是高价产品,并非像Wii那要能够随便先买回来再说
VIVE的VR体验很好、但这不是成为卖到大众化的决定点
高价+特化体感的市场,没有一定基数是很难让厂商吃饱
卖座级大作没卖个几百万片不会回本,销售不够、厂商会龟回去
因为这成本压力对现在VR高端市场来讲难度太高
最终可能只针对视觉上VR化,操作还是交由手把
这些我觉得都是VIVR的困难点
而PSVR,我想SONY大概就是预估玩家最终会回归沙发手把
所以走另一条路,用较低廉的价格可取得
主力应是放在手把操作、VR就是主攻视觉感受
虽然对于体感也有支援,但看的出来并非主推
也或许SONY是认为高价的体感VR市场撑不起厂商、所以直接先把视觉跟体感拆卖
让厂商先攻视觉、之后再慢慢来说体感,或是干脆不要
虽然我看SONY自己也没在急就是了
不过PS有所限制,VIVE可以大玩喵喵%%
这是大优点阿
之后体感式VR会特化成18产业专用也说不定XD
SAO全面虚拟实境版还没出、小房间伦理解除版可能就先出了www