※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: ※ 引述《a12345x (一只小浣熊)》之铭言:
: : 标题我想不大到要怎么描述更清楚
: : 如果rpg类游戏使用人工智能
: : 像是说使用alphgo当大魔王
: : 操纵全部小兵跟怪物
: : 变得像是电脑vs全玩家那样
: : 这样会不会让整个游戏强度跟丰富度高许多
: : 还会有一些意想不到的任务出来
: : 主要的是纳入学习机制
: : 让敌人越来越强
: : 不会只是游戏中只有玩家是最强的
: 我的想法如下:
: 以MMORPG而言,所有敌方角色(从小怪到魔王)都有如同我方角色的参数,
: 比如血量、经验值、金钱、魔法值、技能树....etc
这样就不是MMORPG了
这只是把AI当成玩家和玩家一起在MMORPG冒险的意思
而不用疑问这就是BOT
: 然后,设定一些很好量化的目标,比如,
: "血量保持一半以上"、"最大速度取得经验值"、"最大速度取得金钱",
假设三个脚色被设定成这样的操控
那会非常的弱
因为逻辑会互卡
最大速度取得金钱的永远都穿着烂装
最大速度取得经验的都在等低怪杀敌
血量持一半以上的,身上一定带着传卷...
相信我你不会想组他们的 也不会有AI想组的
: 让电脑来操控每一个单位。
: 一开始的技能选择或组合为随机,但之后则透过数据回馈来取得技能优化及行动的建议,
: 最后,就是怪物的行动能力不断地优化。
优化到最后就是TAS了
可以用乱数调整的方式一直爆击或是一直拿神兵
: 不知这样可行吗?
他的命运只会被BAN掉
不被BAN的结果就是身上的神兵多到所有的装备格都满出来
让服务器爆掉