历史的特征有两点,第一,它具有绝对的不可逆性,也就是说过去所发生的事情,<我们是完完全全无法以任何方式重建的>,任何的史料、记述、口传、文物都绝对无法再现完整的过去,第二,它具有多方的诠释性,以我们常常说文史一家好了,为什么呢? 因为100个人看哈姆雷特,脑中就会塑造出100个不同的、对角色的想法及诠释,历史也是如此,就好像我他妈就是看不起方孝儒这个人,为了自己的狗屁名节害无数人牵连被砍头一样,但相信不是每个人都认同,即便我们所读到的东西都差不多。
因此可以说,所有再现历史的作品,包括一切的ACG及其他影视作品,<都是不精确而充斥着主观诠释的>
那这样读历史有什么用呢? 以很多人拿来瞧不起文学的<蓝色窗帘>来说好了,我他妈就是赌烂台湾的国文教育,为什么呢? 因为读文学的重点是<从作者所刻画的故事中,你得到了什么? 你看世界、为人处事的态度有没有转变? 变得如何?> 这才是重点,这就是问什么文学爱讲作者已死,因为作者想表达什么、作者写作的心情等等,<关你屁事阿?>
在看历史也是完全一样的道理,713、228那些人几乎都死光了,关我们什么事阿? 重点是我们从历史事件中学到了什么(当然历史比较复杂的是它会影响到我们现在,但再谈下去就太长了XD)
以这串讨论的两部游戏来说,他就是以站在反K党为目的所诠释的历史,当然其中有不尽精确之处,对我而言还在容许范围(当然对有些人而言不是,也有些人不认同这样的史观,这样的人我尊重),重要的是他传达的意旨是与我思想契合的,并且我的想法,可以透过这游戏感染更多人,但我不能保证我的史观、诠释是无误的,因此对于游戏的批判,我觉得也当尊重。
然而不精确也是应当要有限度的,就像即便是蓝到不行的龙应台,在<大江大海1949>中写713的残暴血腥,也是让我鼻酸的,就算退一万万步来说,从四六事件、陈文成事件来看,K党屠杀学生绝对是铁一般的事实,至于旺旺的态度好像只是有人巴了一下头一样的态度,就是完全不可取了。