Re: [闲聊] 如果线上rpg中应用alphago?

楼主: gulie (dark frame master)   2016-03-15 12:16:54
※ 引述《a12345x (一只小浣熊)》之铭言:
: 标题我想不大到要怎么描述更清楚
: 如果rpg类游戏使用人工智能
: 像是说使用alphgo当大魔王
这样的话游戏平衡度会被重条
这问题我很久以前就想过了
如果怪有人工智能
一定不会傻傻地打坦 乖乖地让奶补 原地站着让dder打
一定转头先打输出
然后在打奶
最后凌辱团队的坦
这不用人工智能了
人脑担任大魔王就可以想像的事情
: 操纵全部小兵跟怪物
: 变得像是电脑vs全玩家那样
: 这样会不会让整个游戏强度跟丰富度高许多
: 还会有一些意想不到的任务出来
: 主要的是纳入学习机制
其实真的不用纳入学习机制
只要让电脑会去打对自己"威胁"最大的就好
: 让敌人越来越强
: 不会只是游戏中只有玩家是最强的
你这样想人脑都可以装UI了 电脑不装 怎么叫公平呢
当然游戏商真的这样做的话就没市场了
所以才让做竞技场玩家自己单独去PK
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-03-15 12:18:00
然后魔王军还会定期出草 多棒阿
作者: BigCat   2016-03-15 12:20:00
仇恨值表示
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2016-03-15 12:23:00
当初有人问 为什么明显不同种族的生物能被"挑衅" 你对你家的狗骂脏话牠会生气吗?
作者: seiya2000 (风见)   2016-03-15 12:23:00
先打胸部大的
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-03-15 12:24:00
真的有这种AI的话 坦补D铁三角就破了
作者: StellaNe (冻结的大地)   2016-03-15 12:25:00
本末倒置 坦的存在本来就是拉仇恨的 要让怪去打输出高的就直接把仇恨值系统砍掉不就好了
作者: slcgboy (艾羅米)   2016-03-15 12:25:00
先摸掉奶 再干掉输出 然后一样凌虐坦
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-03-15 12:28:00
那种情况只会变成坦用控场技能阻止王追杀补 补师不用补血只需要跑位或恢复范围攻击的伤害 DD一样用力打
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-03-15 12:28:00
于是坦要重新设计, 而不是用仇恨值. 可以去参考各个TRPG是怎么设计的,因为城主担当电脑时就喜欢先冲法师了
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-03-15 12:29:00
到头来也是变成坦限制王 补师恢复生命 DD一样用力打
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-03-15 12:33:00
但是那样就变成复合职 只是技能比重的差别

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