个人认为并不是历史类的作品才会被这样放大检视
而是只要你的背景设定扯到现实世界时
且与作品出现冲突的时候 都容易受到这般的“对待”
举例来说
SAO的烧脑设定不也是各个论坛都战过?
至今连SAO的脑波实境游戏都没办法做出来
为什么一堆人要为了一个空想的设定而吵?
正因为他的设定是现实中存在的“微波”
微波要做到震熟的设定 是可以在现实中被验证 计算
所以更显得SAO中茅场使用微波的设定是多么的突兀浮夸
游戏中死了现实也会死的ACG作品不胜其数 什么设定都没有死了就死了的作品也有
但是那些不严谨不去刻意的设定反而不会让读者或玩家在意
设定的越现实 但该一设定在现实中越不可能达到 反而容易成为心中的疙瘩
就像钢弹设定了米诺夫斯基粒子这个架空的设定
一口气把加速推进 武器 防御等等很重要 却又难加说明的设定一次打死
会去继续质疑或是研究和宇宙兵器现实关系的
大概只剩下要出空想科学读本的柳田理科雄(?
创作者当然可以表达自己的立场或态度
像霉味大挑战的作者也曾画出福岛人授核灾影响流鼻血得癌症
或是作品中宣扬养殖就是差 天然就是好 甚至是直接挑战捕鲸议题等等的观点
自己的作品当然完全不用平衡报导
不过既然扯到现实而非单纯空想创作的部分 自然要受到“来自现实”的压力和批判
福岛核灾该项就被抗议 要求拿出有科学根据的求证
因为作者提不出来
在单行本出版时 编辑部就加上了脚注以及相对应的对话
(鼻血并没有医学的根据、去现场见学的辐射量 在医师眼中并不认为高到流鼻血等等)
简单就是说 虽然尊重作者的意识与判断 但要特别讲清楚这是个人的见解不是“证据”
另一个角度看 可能也是出版社用以卸责的方式也说不定
说回雨港基隆
或许就是出在内容“太符合乡民的胃口”
台词用语甚至是梗都经过绝妙的安排(例如原文有提到的“国民党党证”)
让年轻一辈很容易能进入游戏中的“状况”
但也就是因为这点 在这打着“历史事件”为题材的背景下有些不协调 稍显突兀
多数读者或玩家的心态都是相当容易被剧情所影响
史学家章学诚就曾说过三国演义“七实三虚 惑乱观者”
以叙史穿插著史实与自己的观点创作
造成一堆人当三国演义是正史 这正是史学家所怕的
至于那种一看就知道是虚构的内容
反而多数读者都可以站在一个宏观的角度来判断要不要接受作者的观点或置入的立场
哪怕内容近乎99.9%都是史实
只要有心 就算用0.01%的诱导就足以让人跌入陷阱
像是前几天 某版光凭借某报社下标的标题几个字 就连内容都不用多作调整
对许老师的态度转变之大就够让人叹为观止
甚至我觉得用“恐怖”来形容都不为过