Re: [问题] 快打旋风5的跳跃为什么比其他格斗单调?

楼主: RyougiShiki (“”)   2016-03-15 08:42:35
: 另外说到单调低风险的角色我想各个FTG都会有个一个两个
: 而且那种角色就是要很无聊才会强
: 太有聊是会找自己麻烦的(ry
: 再来不知道你有没有看过对战一开场双方就蹲下不动只微调距离
: 直到时间结束前才出招的对战影片
: 那真的超无聊的啦(ry
http://www.nicovideo.jp/watch/sm418398
帮你补一下影片
不过这个对决其实是6:4(庆寅:外道)而已 只是故意这样打
简单来说 抚子会磨血可是会被外道立C确反
所以干脆蹲著不动
BBCT テイガー VS カルル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6744723
这个大概是8:2对决 有希望可是很渺茫..
打13大概跟这个是其实是差不多的
只是你不会直防的话大概就是10:0了...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3780225
ミナ VS 腐れ外道
这也算是经典也是8:2对决
比较不一样的是这影片是稼动初期的影片 对策不足
而且也是无印外道相性最差的对决 而且这情况也是理论上最好的情况下
外道其实在这游戏是顶级的强角..
炎邪VS庆寅
http://www.nicovideo.jp/watch/sm418346
9:1对决 牵制兼对空按他妈的你就没什么解了
不过下一版这个对决比评几乎快到相反就是了
八神 VS 镇元斋
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8467452
10:0对决 角色跟场定限定
简单来说就是95八神葵花对空有无限段
在恶狼队的场地里面开场会有起跳动作
镇元斋莫名其妙的比较晚落地造成这个10:0对决XDDDDD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm200080
有人强烈要求我补上这个火影忍者打德川
帮忙举证一下有跑步真的比较有战略性XDDDDDDDDDDDDDDD
タツノコ VS. CAPCOM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9913877
闘剧予选 神试合
妈妈 我好想打斗剧喔
最后被金霸倒地追加打死XDDDDDDDDD(两只角色一样的死法)
作者: GGXXVenom (西连寺 撞)   2016-03-15 09:01:00
是凹哥!
作者: Alazif (アル=アジフ)   2016-03-15 09:24:00
http://kumahana.blog.jp/archives/51729746.html补个出处炎邪vs徳川那战也可以看
作者: songgood (ilovegoodgame)   2016-03-15 09:45:00
腐外道的 角色背景是什么 好可怕魔兽的天谴军 都没他可怕 果然有差天谴军 感觉上只有可怜的感觉 这腐外道有种 诡异的感觉
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-03-15 10:02:00
外道就活人因为过度的饥饿恶堕成妖怪,只体现食欲的角色,刚好侍魂的年代设定是天明大饥馑过后不久.
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-03-15 12:31:00
超纠结的!!

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