如果要我来推荐的话
RPG类的我蛮喜欢上古卷轴5的支线
因为他在很多地方都设计成让玩家去选择你要相信谁
像是
你要相信红卫女,还是追捕她的红卫战士?
你要帮助帝国统一对抗梭莫,还是帮助诺德人建立自己的民族国家?
你要相信灰胡子与古龙,还是猎龙的刀锋战士?
你要加入吸血鬼阵营,还是黎明守卫?
诸如此类的任务很多
游戏不会直接跟你说谁是坏人谁是好人
一切你都要根据自己的判断
有时候你会在其他地方
可能是某本书 某个偶发事件 某个路人的话
发现这些任务的只言词组
又或者是某些由谜题所开始的任务
像是冰上之血
你从一起不寻常的谋杀案开始一路追查
最后终于发现凶手跟行凶的原因
抑或是霜流灯塔的尸体
你从灯塔成员的日记开始寻找
然后沿着灯塔底部的破洞开始追寻
最后发现的哀伤又温馨的事情经过
诸如此类的任务让上古卷轴在各个剧情部分都能让人感到惊喜
另外要推荐的就是灵魂系列
游戏不会跟你说到底发生什么事情
但是通过道具上的说明 场景的布置 人物的对话 巧妙的地图设计
让你像是拼拼图一样 逐步发现这个场景的过去 这个人物的经历
有多少人是含着泪打巨狼希夫?
有多少人在手刃蜘蛛女克拉格之后才知道背后的故事?
有多少人在三贴家族的理想即将完成时闯入?
很多时候我们做的事情就只是冲进去杀了BOSS 像是普通的勇者会做的事情
但实际上我们做的 却是一种破坏 将希望抹灭的破坏
黑暗灵魂带给我们的氛围就是这样的孤独与绝望
营火由燃烧而熄灭 又由熄灭而燃烧 不断的循环
而且游戏会整人让你一直死 所以不能只有我玩到