【一句话感想:我已经五年没有玩到这样让我沉迷的战棋游戏了】
Google play页面 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FF.TFT2
第一战略 (The First Tactics,下简称TFT) 是一款... 嗯,主要是由某个韩国独立开发
一人团队制作的回合战棋游戏,基本上是纯单机,平台是iOS和android。
为什么要强调一人制作呢? 因为这部作品的完成度实在高到非常、非常、非常恶心。
说是五到十人中型工作室的作品我也会信。游戏性高到破表(看这篇介绍文的长度就知道了)
甚至图... 虽然可能没商业作品华丽但也真的不差了啊!
http://puu.sh/nzRJA/3911f5f4f2.png 第一只加入玩加队伍的角色 (个人叫她秘书子)
http://puu.sh/nzMzH/8b97bbad8b.png 主线前期加入的补师妹子
内容量大概不下国内去年发行的境○之诗吧? 但TFT好玩太多了。
( ※ 要素这么多说是一人制作+单机你敢信? 但这是真的......)
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Google play有免费版和付费版(33元,真的只要33元),因为两边存盘不能互通的关系我
在试打完教学关之后就直接买付费版了,两种版本好像都能玩到完整游戏的样子
差别好像在付费版会每天送30颗水晶(不是拿来转蛋的,这游戏没有转蛋)
总之不到一杯珍奶的价钱我觉得有余力支持一下很OK,而且游戏的表现应该有售价的几十
倍价值。
※ 不过可能是翻译烂的关系,我很怀疑Google Play上对付费版的说明有错。
说明是每个月领30颗水晶,但实际看应该是付费版送每天能领30颗水晶的VIP资格一个月
(游戏中同样可以花钱买这个VIP,一个月3美金 = 98元;水晶直接买最低0.33元一颗)
水晶是拿来开游戏内功能用的(比如扩仓),也可以买资源。
但没花水晶玩起来也不会有啥问题 (从新手教学到主线也都会发水晶,不会完全缺乏)
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§ 本游戏的亮点:
1. 轻快而不混乱的战斗系统:
上面说这游戏回合战略其实有点语病,因为他其实是ATB(时间条)制的
这游戏的一回合更准确的来说是“一个时间单位”
所以一场战斗打完的回合数都满可观的,常常破百,
不过这部分的流畅度作得很好,没有任何单位移动的回合就会像翻页一样快速刷过去
实际上一场打不用五分钟,非常轻快、毫不拖泥带水
(就连家机上的战棋游戏名作都没人能做到节奏这么顺)
操作一个单位到看完战斗演出大概不到5秒。
一场主线战斗大概最多动个四五十手也就打完了,而且也能调演出倍速,最高能到4x。
因为是ATB制的关系,单位动完一次之后依照各速度值不同,而需要冷却数回合
冷却时间依照单位的行动有所不同。
举例说主角进行普攻要休息10回合的话,只移动不攻击就是休7回合,原地待机就5回合
因为这游戏的补师回复量还满可观的,而且有些怪物真的很硬,所以有时候要靠这不同的
操作来调整我方角色的移动时间,一次全部人冲上去车把强敌一波带走。
另外游戏的操作超级顺畅,如果不使用特殊技能的话,直接在要攻击的敌方单位图示上面
连点两下(第一下指定对象/第二下确定行动),角色就会自动选择路径冲上去打了。
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如果要手动控制走位一样没问题,就是先点要移动的格子,再选择要攻击/放技能的对象。
战斗动画也是很轻薄短小,掏出武器戳下去结束,技能的话就是一些简单的效果光
但不用看同样的画面几百次浪费生命,不也挺不错的吗?
2. 功能性分明的职业系统:这游戏职业有五种
主要是攻击者(战士)/防御者(坦)/远攻/法师/补师
更简单的解释方式是战骑弓魔补,有玩过CC的人应该都懂。
主角在结束新手教学之后可以自由选择要什么职业,不过会被秘书子(开发者的化身)恐吓
说选战士和法师之外的角色会超级无敌爆难玩,所以我只好乖乖选战士.....
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※ 游戏内标示的起手难度: 战 = 魔 < 骑士 <<< 远攻 <<<<<<< 补师
职业特色:
战:主角选的话是枪兵,有超高的伤害输出,移动距离4 /攻击距离2 (如图):
○
初期就有一招贯穿攻击可以打两只 ○○○
○○●○○
但物防低,魔防甚至根本是0,被对方围炉的话容易蒸发 ○○○
○
骑:坦,真的很坦(物魔减伤%数高,HP比战士略多) 打人很不痛 (输出只有战士的4成吧)
移动距离5,但攻击距离只有1(只能打上下左右)
在比较狭窄的地形去卡住敌人,然后靠战士从斜角或后排戳的打法还满稳的
远弓:其实游戏内的设定好像是枪手......
移动距离4,攻击距离3,输出略逊战士一筹 (大概少一成)
和战士一样皮薄(物防低,魔防0)
新手教学时的远弓单位可以放范围攻击,而且有每回合扣血的烧伤效果
只是技能书我还买不起 Orz......
补师:移动4,攻击距离1,打人跟骑士一样不痛,取战/骑的短处拼起来的职业(误)
不过所谓有奶便是娘,距离3的补血技就是这职业的最大卖点
打敌人数比较多的关卡不带补师,就等著被车到叫妈妈吧!
生存力不错,物防仅次骑士,魔防和骑士差不多高
魔法师:移动4,攻击范围2 (同战士)
缺点是HP很少,物防比战士更低几乎是0,魔防普普...基本上非常不耐打
五职业中唯一普攻是魔法攻击的职业,看的也是对方的魔法防御
跟对方战士(魔防0)交火的时候有机会快速秒人,但同时也有机会被对方秒...
和战士可说形成一个火力上的恐怖平衡~
3. 策略性与平衡性
除了前面提到的ATB之外,这游戏的战斗有许多具有策略性的设计。
a.近战单位(战盾补)都会反击,如果是从对方攻击范围内发动攻击就会变成用血换血
因为这游戏的补血手段有限,所以不走位无脑打的话很容易就会有单位阵亡让奖励变少
(无死亡过关是2倍资源,死一只是1.5倍,死两只以上就没加倍了)
甚至因为关键角死亡(补师/主力攻击手)而直接打输都有可能
b. 关卡的设计也很有趣,目前我才打15关左右就已经看到一些特殊设计。
有任务目标是摧毁数台装置,在摧毁前敌方会无限出兵的、有保护NPC、有限时生存战
还有主角乱入两群怪物混战当中的 XD...
另外每关能上场的人数也不太一样,除了主角固定上场之外最多好像可以带到8位同伴
(不过目前我可用角色才1+6只,下面会提我角色为什么这么少的原因)
c. 特殊的敌人的状态设计:分成睡眠/普通/监视/警戒四种
睡眠:接近被动怪的概念,你不打他他就不会动。你把他兄弟打得半死他也不会动。
普通:主动怪,走太近就会过来打你了。但不会把旁边其他在睡觉的叫醒。
监视:通常会出现在睡眠怪旁边,你走到他三格内被他看到or攻击他,他就会把旁边
睡眠中的怪物全部叫醒 (怪物状态从睡眠→普通)
如果能一击杀的话(基本上只有战士能办到)这种怪就不会叫醒友军
警戒:比监视怪更可怕的存在,通常是在一些“潜入”概念的关卡会出现
警戒的范围是以怪物为中心,距离随时间变化 (大→中→小→回到大→中→小)
有些还会边移动边警戒,被这种怪物发现的下场很惨,
就是整张地图上所有怪物都会马上朝这里冲过来 (有时还会再免费追加几只援军)
要是还没把怪清到一定程度就触发警报,有很高机率灭团,不然就是死一堆人..
d. ZOC与职业连携
这游戏的一个规则就是有ZOC,单位不能和敌方贴身后直接穿过
(只要贴到上下左右格就无法再继续移动,除非一开始就绕路)
所以只要两只骑士就可以建立起一道长度5的防线,保护后方的单位
实际上骑士+补师的连携也非常恶心,骑士的高防+补师可观补量,大概可以跟一战一弓
的伤害打平,要怎样快速、低损耗的瓦解敌方防线是很大的学问
(同等级之下战士打其他职业大概2~3击死,但骑士可以撑4~5下,而且补师补得回来)
e. 自由学习的技能
每个角色除了天生技之外,都可以自由吃书学习三招自选技的样子
(不确定是因为我现在还买不起技能书 Orz 只有被敌人用各种技能殴打的份)
技能习得的条件应该是职业符合就可,所以养成上的自由度就很高
※ 说实在几乎只能用普攻的阶段就已经很好玩了.....!
4. 良好的成长系统、丰富的收集要素
这游戏很杀时间的原因就在这边。游戏里有太多东西能练、能收集了。
不过我要再次强调这游戏真的没有转蛋要素,目前看起来也没啥太血尿的稀有掉落物
一只角色至少就有四种东西能练,而需要的应该都是能慢慢收集到的资源。
a. 角色取得 & 进化(等级上限突破)
主线前期会送一些角色(还不少,打到第10关除了主角之外应该有5只了)
初期等级上限是20,每进化一次+10,有些角色能进化2次,有些能进化3次
除了上限解放之外,进化瞬间能力就会有很大跳升 (可能相当于升5~10级?非常有感)
http://puu.sh/nzMMY/75fec9816c.png 进化一次的水手服机关枪妹子
有些角色可能进化到一定阶段图面会换
另外这游戏还有一个特色是:故事中还没遇到的角色,你就算有道具也不能召唤
(不过反过来说是只要遇过,就算敌方角色也可以凑齐道具召唤出来就是了)
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※ 五颗召唤石可召一只角。游戏内有种兑换券是可以任选一颗召唤石,所以不难收集
b. 升级
除了主角是过关后直接拿exp之外,其他角色要升级都是吃两样资源:钱和灵魂
都是过关就会大量掉落的东西,其中钱的用途比较多元...或者该说做很多事都要烧钱
佣兵团内人口太多的话经济状况就会很吃紧 (这点在故事中也会被秘书子唸 XD)
c. 技能习得 & 升级
这游戏的技能是用“吃书学”的模式,基本上职业对应该就能学
而且每个技能学完后都还有等级可以练 (需要技能石)
比方说主角有一招被动技,是在击杀敌人后8%机率再次行动,升级成Lv.2变16%
攻击技能就是伤害变高等等
d. 觉醒符文
感觉是后期要素... 还没拿到相关物品 (汗)
5. 游戏内可以做的事情种类不少
因为游戏内主要资源有三种 (钱/灵魂/水晶),兑换物也有三种 (训练/讨伐/魔兽証)
再加上各种养成方面需要的道具,
收集物可说种类相当多,所以也就有了相对多的关卡可以玩
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※ 水晶就是课金代币,可以进一步在商店转换成其他资源或道具(但游戏中也都可以拿到)
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1.主线关卡 (画面上那些被锁链串起来的东西)
关卡每关都有五种难度 (困难的敌人LV就是普通+15了,更高的还没打)
2. 紧急通知 (接近一般手游的活动关卡)
里面又有两种关卡一种是每2小时会新增一个的讨伐任务。
这种任务会掉落"讨伐证明",可以拿去换角色进化用道具。
另一种是玩家拿兑换券开启的特殊资源关 (可自选要开钱/灵魂/道具关)
就是缺哪种资源自己开哪种关卡来打就对了。
3. 训练 (竞技场)
有点像生存模式的连续战斗。我方能出场1+8人。
敌人等级从Lv.3开始,固定每关6只,每一关敌人等级+3。
在这模式中角色只要死过一次,在之后的关卡就无法出场了。
Gameover之后要等换日才可以重置(角色复活+回到第一关)。
过关会掉落"训练证明",可以拿去商店换技能书 (可是好难存 Orz)
4. 确保资金 (挂网 XD)
这个功能其实还满好笑的,就是为了佣兵团的饭钱,把多余的角色派出去打工(无误)
可以自己选要取得金钱或灵魂当报酬,最多好像能挂3只角色 (就像CC的探索)
时间也能自选,以三小时为单位,最多挂24小时
5. 自动战斗、“卖体力”
这个设计让我觉得作者真的很天才 XD
虽然目前为止我根本还没把体力条打完过(前期容易升级,一直回满),
不过这游戏其实是体力制的,但作者考量到有些人可能平常没时间
所以设计了两个功能,
一是自动战斗券,可以选已过关的关卡,直接进入过关结算领资源,但主角没有EXP
另外一个作者说是为了更忙碌的人设计的,就是当你体力溢出但却忙到连切自动战斗
的时间都没时,你可以直接把你的体力值卖掉 (这到底是怎样的概念 XD)
每点体力 (5分钟回1体) 可以卖800金币这样。
不知不觉好像也写满长的了,虽然还有满多地方(像剧情)没提,但主要亮点应该都写了。
基本上这款游戏可以说是我最近一年来玩过最佳的战棋游戏
同时也是五年内玩过CP值最高的非买断制战棋游戏,不浪费你的钱也不浪费你的时间。
绝对是诚挚推荐,真心不骗。
另外也是希望能有多点人玩这部作品,之后有人可以一起讨论最好
不过有个小缺点是...... 繁中版翻译有点破 (应该是中国译者翻完直接转繁的)
大概就跟有些网络游戏一样剧情故事有时会不知所云的程度吧,但操作是都还看得懂
这游戏有韩日繁简英五种语言可随时切,我自己是选日文版玩,品质好多了。