全球首例 电玩视同毒品 韩国列管
2016年03月02日 大纪元时报
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韩国政府日前首次把电玩游戏与毒品、酒精一样归类为上瘾物,进行管理,创下全球首例
。图为韩国儿童在网咖内打游戏。(Getty Images)
【记者黄捷瑄、施芝吟、徐翠玲/台北报导】韩国政府大力推展电子游戏产业的同时,也
面临青少年电子游戏成瘾日益严重的问题。首尔当局日前首次把电玩游戏与毒品、酒精一
样归类为上瘾物,进行管理,也是全球第一个这么做的国家。
中央社引述《中央日报》报导,韩国国务总理黄教安日前主持国家政策调整会议时,确认
将电玩游戏与酒精、依赖性药品、网络、赌博同样归类为五大上瘾物。政府预计今年对电
玩游戏的危险性等因素进行分析,制定合理的对策。
明年中旬,韩国中小学将实施网络游戏和智慧手机上瘾早期筛检,对于高危险群,将与上
瘾管理治疗中心等机构联合管理。
韩国执政党新世界党议员2013年曾提出“上瘾预防管理及治疗法案”,将电玩游戏归类为
上瘾物,但因业界和文化体育观光部反对而作罢。
年耗1,455亿社会成本
据韩国政府2013年的资料,10岁到19岁的青少年约68万人有网络成瘾的问题,约占该年龄
层总人数的10%。韩国保健福祉部推测,网络上瘾每年造成约5.4兆韩元(约新台币1,455
亿元)的社会和经济费用。
2015年,北美《VICE》杂志报导电竞游戏时,估计韩国青少年网络成瘾的比例恐高达50%
。韩国一名十多岁的培训选手对该杂志说,每周花88小时在电脑游戏上。除了睡觉、洗澡
、吃饭之外,“都在电脑前生活”。被问到以后的职业计画时,他说:“我什么都没有。
”
首尔的精神科医师李在元(音译)说,韩国网络游戏成瘾约占所有成瘾案例的九成。有些
孩子会用父母的证号上网,使这个法案无法保护孩子。约1/4被诊断出网络成瘾的青少年
会到政府出资的医院治疗。
对于韩国列管电玩游戏,卫福部心理及口腔健康司长谌立中表示,韩国是电玩大国,为发
展该产业培养很多人玩电玩,因此百姓陷入其中,导致韩国电玩成瘾特别严重。
他指出,国内虽未将电玩成瘾纳入疾病,但有特别门诊在看诊。不过,成瘾问题较复杂,
可说是一种习惯,例如游戏有分数增加、级数增高等,让人很有成就感,大脑得到满足,
会一直想玩,如果不玩,会很渴望,任何人玩都会形成这种效应。日前全世界精神科医师
有召开会议,对于电玩游戏、网络成瘾列为精神疾病议题进行讨论,结论是目前暂不列入
。
董氏基金会心理卫生组主任叶雅馨则说,电玩成瘾及网络成瘾是息息相关,成瘾是失去原
来角色功能,应该要上学、睡觉、吃饭,但没有执行,或对周围事物不关心。例如家长发
现孩子无时无刻守着萤幕,就要介入关心,多与孩子沟通或制止,但不要使用剧烈方法。
研究:网络成瘾 攻击性高
长时间沉迷网络游戏造成失眠、情绪不稳、疾病发作等,而且较少公民参与。另外,据亚
洲大学心理系讲座教授柯慧贞对台湾大学生的研究,发现网络成瘾者的敌意、妄想较高,
可能提高攻击的危险性。
柯慧贞表示,符合过度使用网络、生活适应不良、无法克制上网欲望等症状才算网络成瘾
。透过深入访谈,研究团队,性格障碍学生的网络成瘾比例高,尤其是较易有攻击行为的
自恋、反社会、边缘性格,网瘾都超过五成,其中边缘性格障碍者敌意高,内心常感觉空
虚,对自己和未来迷惑,较常透过角色扮演电玩或线上游戏来满足。
咨商心理师公会全联会媒体与公共关系委员会召集人林萃芬则提到,台湾的状况是手机成
瘾比例非常高,高过电玩成瘾。评估成瘾症有几个指标,通常用手机的时间非常长,当一
个人不用或不玩手机时,马上焦躁难耐、很不舒服,不能控制自己不用手机,有些则反复
不断地检查有没有人打电话、留讯息,不能错过任何一通。
林萃芬认为,卫福部应观察国人使用手机、电玩等3C产品成瘾现象到底有多严重,如果有
的话要怎么协助国人,避免不好的影响。她也提醒父母,从小教养孩子要多元化,不能只
有单一化,如带孩子做运动、引导跟别的同学互动、培养打球、下棋、看书等不同兴趣。
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昔日韩国靠电玩起飞的,今日反而要限制它们。