换个角度来看日漫题材好像比美漫多元化这件事。
画面表现,消费者年龄规范不是同一个规格。
简单说,像出包这种擦边球在台面上的市场就是直接归零。
罗莉控什么的,关于人物年龄跟外表的限制,这也不用说了。
光这样就少掉多少东西?
欧美在台面上买得到的,色情也好暴力也好,都已经被社会力量压制住了。
约二十年前就有被公干到差点收摊的Running with Scissors。
这家是当年做POSTAL(喋血街头)的,游戏超卖,台湾当年也有代理,后来呢?
科伦拜校园枪击案凶手超爱这款,结果就是全国性下架,同类游戏噤若寒蝉。
(当时还有一款MAD DOG疯狗杀手,也被扫到台风尾)
后来剪刀社不信邪又出了POSTAL2,然后还是衰洨-
欧洲发生Manhunt(侠盗魔猎)杀人事件,要不是Rockstar当时已经做到GTA3,
有点根底了,搞不好也是像剪刀社那样从此消声匿迹。
一个连ANOTHER-等等这不正好就是校园残杀题材-都不可能存在的环境。
不要说ANOTHER,暗杀教室大概也没机会。
所以欧美的成人向ACG很早就往台面下走,独立个人站信用卡支付,
或大量小型转介平台 (直接掌握来源然后带你去连付费空间),
或者媒介型的平台 (patreon上一堆)
再不然就是干脆不收钱做爽的,我自己有在追的dizzy就是。
非色情的题材,一种状况是原本就以个人(小)品牌为主,推广上有资本难度,
另一种状况是,对动画化的兴趣没那么高,至少对2D是没什么意愿的,太累。
做3D动画对个人或小型工作室,甚至做兴趣 (顺便看能不能卖钱) 来说,也很累。
再来还有对版权的态度。
美国智财权法规是公认世界第一机掰兼严重偏袒大企业,这也打死很多东西。
以上这些用一句话表达就是:
为什么欧美没有comiket这种全方面的二创贩售活动?