[新闻] 重甲机神6人团队 开创台湾动画新页

楼主: joug (好东西不签吗)   2016-02-29 16:15:24
重甲机神6人团队 开创台湾动画新页
【大纪元2016年02月28日讯】(大纪元记者陈懿胜台北报导)“我也想要在台湾驾驶机器
人”、“教练啊!、我真的好想要做动画”,抱着这样的想法,6位平均年龄不到25岁的
年轻人,在2014年7月组成“乾坤一击创意公司”(One Punch Creative),就是为了做
出符合自己心中的动画作品,面对着制作资金、台湾市场、技术能力不足等种种的考验,
他们选择挥出满满热血的重甲铁拳,就是要创造属于他们的时代。
ONE PUNCH团队在2014年公开了1部26集的《重甲机神 Baryon》原创动画的制作计画,历
经了1年多的努力,从故事的发想、筹备,所有的一切都是自行处理,但是在动画制作费
用很高的现实面上,团队在现实的考量之下,决定透过募资平台寻求支持,原本的目标是
募款60万元,但在短短的2星期之内就募得111万元,远远超过当初的目标。
从零到有 为梦想建立ONE PUNCH
谈到创立ONE PUNCH团队的过程,同时担任作品导演、机械设定、3D和2D世界观、特效作
画、分镜、背景的毛怪(纪敦智)表示,一开始的时候,他们每次的开会都是在速食店的
桌上讨论,后来因为朋友公司的会议室有空间可以出借,团队终于有一个类似工作室的地
方可以工作,大家将自己的电脑带过去,就在那边寄居了3个月,直到后来在淡水租了11
坪大小的地方,才算正式有一个属于大家的“工作室”。
毛怪说,在淡水待了1年后,团队搬到了圆山,工作室算是稳定的,但是大家的压力还是
很大,这段时间,有人出走,也有人进来,团队最少的时候只有4个人,但是最多也没超
过6个人,大家就是在这样的困境下走过来的。
兼任3D、特效、机械设定、AE后制、背景以及一切非人物件制作的面线(曾右任)表示,
在那种大压力下,团队几乎已经到了临界点,常常起冲突,甚至吵架到彼此之间不说话,
要走到外面冷静一下,才有办法继续走下去。
“在这整个漫长过程中,团队一直都在烧钱”,毛怪说,到目前为止,可能烧了4、5百万
以上,资金严重不足,这就是新创产业的一个最大问题。动画业近年来真的很难找到人投
资,过去失败的案例太多了,没有人相信会成功。
毛怪解释,投顾、创投公司、企业并不会看团队提供的样本,而是要求一个完整的动画(
22分钟),但对于制作团队来说,这是一个很困难的问题,因为要做出一个22分钟的动画
其实要花很多时间跟金钱,这对于刚成立的新创公司,根本是不可能的事情。
毛怪表示,举例来说,郭台铭的儿子郭守正之前就创立了首映创意动画公司,做出了3D
动画《姆姆抱抱》,如今也因为市场的关系,没办法继续做下去。动画制作费用真的很高
,在这样的困境下,团队选择上募资平台寻求支持,希望能够完成大家的梦想。
1人身兼多职 少个成员都不行
谈到团队的成员,毛怪指出,他跟面线还有另外2个人都是台南艺术大学的毕业生,但是
整个团队的人都不是动画系出身,纯粹因为喜欢动画,才去摸索与了解。动画是一种创作
,就是因为太热衷了,所以在同一个理念与不断地磨合之下,组成了这个团队。
毛怪说,刚成立公司的时候,团队释出了前导片,得到的回响很不错,所以大家凭著热血
往下做,想试试看大家的梦想能不能做到。ONE PUNCH是一个人很少的团队,因此必须要
结合数位的东西来因应人手不足的问题,所以大家决定后就开始训练画技、技术,甚至动
画制作流程,都在不断地提升。
面线表示,现在作品有20%~30%是手绘,有30%是电脑动画,30%是电绘,不过一开始的时
候全部都是电子绘图,后来改成手绘后,很多东西没有办法衔接上,只能打掉重做。
“为了提升团队的能力,之前还有到日本的动画公司参访”,面线指出,那时候去日本,
去拜访制作钢弹的公司,团队研究了对方制作动画的流程,决定要将日本的做法拿回来台
湾用,因此重整所有的制作流程,正式导入2D手绘。
面线说,日本的动画产业深耕多年,很多步骤、流程已经是一种习惯,但对于刚导入日本
动画制作流程的团队来说,无疑是一种挑战,并不是透过参观跟沟通就能够学会的,那时
候刚导入的时候,扫描的过程中,就发生黑色的线变成红色、绿色,还会有噪声出现的状
况。
毛怪则说,以现在的日本动画趋势,2D手绘已经慢慢减少,相对的CG就增加很多,从过去
只有路人,增加到现在连主角都用CG来做;那ONE PUNCH的部分,人物用手绘,人以外的
部分都是CG,所以CG部分非常吃重,“这部分是我跟面线在做,所以我们两个常常会住在
办公室里!”
面线跟着说,跟其他公司相比,对方的CG分工很细,有人专司打光、贴图、建模等工作,
但是在这个团队,所有跟CG相关的工作就只有他们2个人轮流在做,所以他们不能够吵架
离开,只要有一个人没做,重担就会落在另一个人的身上,这是绝对不能发生的事情。
“说实在的,如果有人一听到进来团队要做这么多的事情,大部分的人应该都会打退堂鼓
,除非那个人有觉悟,能够像他们一样!”毛怪笑着回应。
为了梦想 挑战日本、美国动画
聊到台湾原创动画,毛怪表示,或许多数人的记忆还停留在魔法阿嬷跟春水堂阿贵,台湾
的动画似乎远远落后日本、美国。台湾长久以来不断地接受外来文化,在贸易的便利下,
动画、漫画等文创产业很容易从美国、日本过来,再加上消费者的胃口被养大,没有达到
美、日的程度大家都看不上眼,在这么强大的巨人面前,台湾要发展其实是有相当的难度

毛怪说,在这样的环境下,台湾夹在美国、日本的动画、漫画之间,如今又有中国的竞争
,更是困难重重。
面线接着说,中国过去是接日本的动画案子,协助日本动画公司制作动画,现在已经变成
中国直接去日本买动画公司,做出他们想要的动画。除此之外,中国也有公司提供概念跟
构想,然后整个包给好莱坞的动画公司制作,钱已经多到这种地步。
面线表示,《重甲机神 Baryon》原本只是在书角上的涂鸦,如今在影片中动起来的角色
,对团队来说已经不再是梦想,而是可以实现的目标。虽然在过程中需要一个人当好几个
人使用,对于不懂的地方,团队都是选择自己钻研、学习,自己去研究技术与开发。
“这段时间,大家没有收入!”毛怪尴尬地说,相较于其他广告公司,他们所找的人大多
在学校阶段就有相当的技能,当进去公司之后,可以接案子也就有经费,然后就可以“养
”公司的员工与原创的动画;至于OP团队,一开始技术就不足,所以需要时间来训练团队
的能力,也就没时间来接案子,更何况能力也还不够去接案子。就在这样的尴尬情况下,
只能不断地烧钱。
“其实团队也有想要与学校合作。”面线说,在学校,学生做的比较属于艺术动画,当进
入职场,公司要他们做的则是商业动画,这就会变成是一个门槛,在理念不合的情况下,
往往都是不欢而散。团队也有找过学生跟其他公司的人才,但是他们是属于“一人全包”
的工作,没有人愿意加入。所以未来希望可以跟学校合作,学生可以进入公司实习,学习
动画制作的各种阶段,让学生一毕业就可以直接进入职场公司。
谈到未来,毛怪则表示,打造《重甲机神 Baryon》的世界,就是团队的目标。或许团队
就是先天不良,很多的技术都要自己摸索、学习,但是在大家的支持与鼓励下,他们会完
成首集,然后是第2集,再发展为26集制作,长远推出系列作品,“也许,ONE PUNCH就是
为了与重甲机神相遇而诞生的团队吧!”
http://www.epochtimes.com/b5/16/2/28/n4650414.htm
作者: WongTakashi (善良之喵)   2016-02-29 16:19:00
公司的英文名称XD
作者: mer5566 (あめ)   2016-02-29 16:37:00
这动画的新闻稿每次出来在巴哈 八卦版 跟西洽都被吐槽英文名称开始就是抄袭 谈什么原创老实说这个团队成立的时间OP在台湾应该还不红吧
作者: ps30 (我用假名说真的话)   2016-02-29 16:43:00
PTT 2013就有专版讨论了
作者: vitalis (forget it ~~~)   2016-02-29 17:26:00
没技术烧钱当然凶,很多都是花在人员训练上,之后就看团队的能耐了。有梦最美,不过千万不要犯台漫之类的毛病

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