Re: [问题] 为何恐怖游戏角色用钥匙开门都能一气呵成

楼主: yuizero (14)   2016-02-29 09:47:35
※ 引述《tth9955 (EvilHeart)》之铭言:
: 画质提升固然好 但是PS2系列的画质模糊模糊反而更能营造气氛
: 然后虽说系列本身设定就是有换装系统 但是到近几代几乎变成有点色气的感觉orz
: 不要说我假清高还是什么的 我今天玩的是恐怖游戏不是什么排球 这个才是主体
: 离题了 藉这个游戏来问问题 通常玩到中后期时主角手上的钥匙持有数会越来越多
: 但是为什么他们开锁都能一气呵成呢?
: 犹记得有些桥段是被鬼追 在这样情急情况下 也能够顺利开门是什么概念?
: 钥匙都不会插反这让我很好奇
: 有无USB都不会插反的八卦?
等下 我先厘清一个问题
先不说BIO系列 就算零系列 找钥匙后开门 有99%后面都没鬼.僵尸在追
有也通常先解决他们 因为剧情会强制无法开门
但是 问题来了 最根本的问题
"都把锁住的门开了 干嘛还反锁回去" 被鬼.僵尸追是一回事
强制战斗也是一回事 通常解迷完 钥匙用完就丢了
而被追情况下 这时通常剧情上那鬼是"无法杀死" 不然就是"剧情必杀"
(像是零-红蝶 第7刻 纱重 刺青第11刻 被真壁追)
在这情况下 还离记忆点很远有一段时间了 这时追加开锁还要QTE
或是选钥匙 你想玩家会怎么想 应该会想死折片吧
(不要问为何那些不穿墙继续追 让玩家有安全地点应该也可以吧)
要说真实或跌的倒也不是没有 BIO-RE(真实模式) 和 BIO-0
道具限制 而且放哪就真的放哪 想拿回来还得回老地方拿
狂气古城和时钟塔3 在被吓情况下 走没几步路就会跌倒
结果就是看玩家在那努力摇手把 一面玩一面干 然后无奈的SL
不然就是用道具镇定(<-不要再问为何道具就能镇定跑快的问题了)
追求真实的情况下 游戏性真的会大打折扣
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-02-29 09:49:00
嗑药镇定?
楼主: yuizero (14)   2016-02-29 09:51:00
恩 时钟塔道具 惊吓值最高时玩家无法控制使用道具后 有镇定效果 可以返回控制状态
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-02-29 09:52:00
其实钥匙用完就丢这习惯不太对,像bio那种还有少数活人可能还在附近行动的,无法确定他们是不是会把门重新锁上,要是又被锁回去了那就只能哭了
楼主: yuizero (14)   2016-02-29 09:54:00
有 BIO2.3确实有活人重锁门 但是后来在回去时 该人被僵尸
作者: chean1020 (嘻嘻)   2016-02-29 09:54:00
真的,游戏追求真实后,紧接着又会有不合理的不协调感
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-02-29 10:11:00
说真实为什么钥匙那么小的东西可以很刚好的被你找到应该跟上古5一样用开锁工具时间内要解锁不然会被擒抱
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-02-29 10:12:00
为什么钥匙都不会掉到地上
楼主: yuizero (14)   2016-02-29 10:13:00
所以BIO 4.5.6 都不用钥匙了 主角群直接破门跳窗这样的结果 就是...啥? 恐怖感? 那是啥鬼~
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2016-02-29 10:42:00
Bio4之后的恐怖感都是对被感染的村民而言啊 会有杀人魔莫名其妙进来屠村
作者: w3160828 (kk)   2016-02-29 10:54:00
BIO4之前最恐怖的是视角....结果视角改掉 恐怖感整个消失

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com