※ 引述《tth9955 (EvilHeart)》之铭言:
: 画质提升固然好 但是PS2系列的画质模糊模糊反而更能营造气氛
: 然后虽说系列本身设定就是有换装系统 但是到近几代几乎变成有点色气的感觉orz
: 不要说我假清高还是什么的 我今天玩的是恐怖游戏不是什么排球 这个才是主体
: 离题了 藉这个游戏来问问题 通常玩到中后期时主角手上的钥匙持有数会越来越多
: 但是为什么他们开锁都能一气呵成呢?
: 犹记得有些桥段是被鬼追 在这样情急情况下 也能够顺利开门是什么概念?
: 钥匙都不会插反这让我很好奇
: 有无USB都不会插反的八卦?
等下 我先厘清一个问题
先不说BIO系列 就算零系列 找钥匙后开门 有99%后面都没鬼.僵尸在追
有也通常先解决他们 因为剧情会强制无法开门
但是 问题来了 最根本的问题
"都把锁住的门开了 干嘛还反锁回去" 被鬼.僵尸追是一回事
强制战斗也是一回事 通常解迷完 钥匙用完就丢了
而被追情况下 这时通常剧情上那鬼是"无法杀死" 不然就是"剧情必杀"
(像是零-红蝶 第7刻 纱重 刺青第11刻 被真壁追)
在这情况下 还离记忆点很远有一段时间了 这时追加开锁还要QTE
或是选钥匙 你想玩家会怎么想 应该会想死折片吧
(不要问为何那些不穿墙继续追 让玩家有安全地点应该也可以吧)
要说真实或跌的倒也不是没有 BIO-RE(真实模式) 和 BIO-0
道具限制 而且放哪就真的放哪 想拿回来还得回老地方拿
狂气古城和时钟塔3 在被吓情况下 走没几步路就会跌倒
结果就是看玩家在那努力摇手把 一面玩一面干 然后无奈的SL
不然就是用道具镇定(<-不要再问为何道具就能镇定跑快的问题了)
追求真实的情况下 游戏性真的会大打折扣