楼主:
tth9955 (EvilHeart)
2016-02-29 08:43:43诚如标题所述
现今有许多恐怖游戏的登场
但其实真要讲的话 最经典的大概都只能提一些老游戏、系列了
当然不是说近期出产的恐怖游戏不好 只是味道真的有些走山
就举此领域知名系列 零来说
从一代、红蝶、刺青之声一路走到WII平台、WIIU平台的月蚀的假面、濡鸦的巫女
画质提升固然好 但是PS2系列的画质模糊模糊反而更能营造气氛
然后虽说系列本身设定就是有换装系统 但是到近几代几乎变成有点色气的感觉orz
不要说我假清高还是什么的 我今天玩的是恐怖游戏不是什么排球 这个才是主体
离题了 藉这个游戏来问问题 通常玩到中后期时主角手上的钥匙持有数会越来越多
但是为什么他们开锁都能一气呵成呢?
犹记得有些桥段是被鬼追 在这样情急情况下 也能够顺利开门是什么概念?
钥匙都不会插反这让我很好奇
有无USB都不会插反的八卦?
作者:
xsc (颓废的败家子)
2016-02-29 08:46:00不然要直接GAME OVER吗
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2016-02-29 08:46:00太讲究真实性的话,游戏就不好玩了
作者:
s90034 (堕落万岁〒△〒)
2016-02-29 08:46:00跟变身一样 找钥匙的时候鬼不能攻击
那如果是开门时旁边有怪物 就要轮盘抽钥匙 有搞头吗?
作者:
syldsk (Iluvia)
2016-02-29 08:53:00再加角色跑一跑会随机跌倒,不错吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-02-29 08:53:00怎么不说为啥他们都不会跌倒?以后恐怖游戏来个主角
开门时,给你一秒时间,从你拥有的钥匙找出正确的那把没找到就挂点
作者:
Ommm5566 (56天團)
2016-02-29 08:54:00这是个好想法阿 不过实际玩起来....
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-02-29 08:55:00每走几步就要进行跌倒判定如何
作者:
Ommm5566 (56天團)
2016-02-29 08:55:00会觉得像智障
作者:
linzero (【林】)
2016-02-29 09:00:00游戏还是以游戏性为主,考据真实有时是要牺牲的如果在一些细节上用操作或随机性来做一些变化,有时只是逼的玩家用SL大法而已
作者:
pusufu (不苏胡˙灬˙)
2016-02-29 09:04:00只能期待SAO了啊
作者: s2751138 (Nomis) 2016-02-29 09:04:00
会赶跑玩家,很不方便
作者:
sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)
2016-02-29 09:06:00太难玩家会骂脏话XD
作者:
bulico (abcd)
2016-02-29 09:13:00写实听起来很潮 但玩家会觉得:这家伙怎么这么麻烦
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2016-02-29 09:20:00要讲究真实性不是不行,但是侵蚀到游戏性就本末倒置了
就像USB你有去注意就知道哪边正面哪边反面钥匙也是一样 只是看你有没有注意而已
当年有人这样问过"为什么CS换弹匣的时候手都不会抖导致弹匣掉在地上? 子弹都从脸旁边飞过去了 不怕吗?"
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-02-29 09:25:00原本就是为了游戏性才忽略这些你所谓的“真实性”啊
作者:
kinuhata (kinuhata)
2016-02-29 09:25:00画质提升才可以看清楚女鬼的欧派阿
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-02-29 09:26:00不然就整个游戏QTE按不完
其实杂鱼女鬼的那种湿透巫女服配上欧派线条才耐看 主角一堆换装现代衣服其实魅力没有女鬼好...(喂
作者:
caten (原PO不是人)
2016-02-29 09:30:00其实被怪追会跌倒有作品搞过了
现在比较新的usb正反插都会通了,钥匙可以比照办理(误
感觉下一篇就会有人问“为什么主角的鞋子都不会跑到因为磨平鞋底滑倒而被杀死”
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-02-29 09:36:00感觉蛮无聊的讨论
作者:
ezaki (御坂小衣)
2016-02-29 09:39:00what if!!
作者:
Shin722 (Shin)
2016-02-29 09:41:00开门要CD 或许不错 但是菜玩家会紧张吓到崩溃阿
作者:
loa123 (撕裂地中海)
2016-02-29 09:46:00usb我没有一次一气呵成插进去过
作者:
ezaki (御坂小衣)
2016-02-29 09:46:00味什么主角都不用上厕所吃东西阿为
作者: beren2000 2016-02-29 09:50:00
成就 你有够冷静的 用钥匙无失败纪录
作者:
CostDown (BigBoss)
2016-02-29 09:53:00把钥匙随机摆成圆圈 像轮盘一样转啊转的选择 有真实吗
作者: Laminor (俺只是个路过的天然呆) 2016-02-29 10:06:00
这构想不错
作者:
lotiyu (Raoi)
2016-02-29 10:10:00我觉得做成每次捡到钥匙都会进入把钥匙放进钥匙圈的画面,然后每次开门都要进入钥匙圈选择钥匙的画面蛮有趣的
作者:
yuizero (14)
2016-02-29 10:11:00楼上 如果是冒险游戏还不错 问题是玩的是恐怖游戏就...
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2016-02-29 10:15:00被鬼追直接破门啦都快挂了还在那边慢慢选钥匙开门
作者:
ezaki (御坂小衣)
2016-02-29 10:16:00原来吃东西不是必须不是必需的东西就一定要有QTE啊...整体游戏性会被破坏
游戏性跟真实度就像糖跟盐 要依照料理决定比例 过多过少失去平衡都会破坏体验
作者:
k123amz (小明)
2016-02-29 10:21:00开一次锁就把钥匙仍掉
作者:
yuizero (14)
2016-02-29 10:29:00所以 UP主一定坚持在"开锁"上的原因是啥 我真的不懂
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2016-02-29 10:31:00
玩过有个HG要上厕所的 打怪憋尿憋太久会拉在裤子上超麻烦 要时不时的回家尿 不然羞耻度太高会变弱
作者:
yuizero (14)
2016-02-29 10:38:00我的意思是 你说比照真实开锁会让恐布游戏性大增的论点..
作者:
newest (C'est la vie~)
2016-02-29 10:40:00为什么没有嘘
作者:
yudofu (豆腐)
2016-02-29 10:49:00开锁要先丢20面骰子
不然就做的像魔女之家 他就真的不会搞混or死掉啊xD
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2016-02-29 11:06:00以前的游戏还能开门把怪重置掉,你怎么不觉得这更怪呢w鬼:阿,我都忘了我能穿墙的说030。
作者: sandpool (来玩沙) 2016-02-29 11:18:00
有需要吃饭喝水睡觉刮胡子洗衣服的恐怖游戏啊! 赤种杀机
作者:
iceonly (只有冰)
2016-02-29 11:21:00吐槽倒掉的椅子翻不过去还能理解,吐槽这种...打着"求真实性"的大旗很多,弄不好就变成"没游戏性"
作者:
CostDown (BigBoss)
2016-02-29 11:52:00不用吵了 不久虚拟实境玩家就可以自己选/插钥匙了
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2016-02-29 12:33:00其实问题是感受很主观啦,所以你觉得平衡别人可能觉得很烦~所以抓大众口味才是课题~