: 应该说动画化都会邀请作者吧?
: 难道按照原作就真的那么难吗?
: 还是有什么不好的纪录按照原作而毁掉一部作品呢?
1. 有些原作桥段,确实也是挺无聊的,
比如说 果青的材木座扑克牌 ,这个被删掉我看到是褒多于贬。
2. 推文有很多人提到了,动画通常长度是季番12话,
而这12话结尾一定要有个高潮。
动画不像漫画可以自己决定高潮时间,所以选定剧情段落之后,通常就要开始删减。
而通常不管删什么,绝对会有某些看过原作的人觉得不满,
甚至有些人认为只要跟原作剧情不一样就是烂,为什么?因为跟原作不一样
3. 也许有人会说,那可以不要做那么多剧情,选少少的剧情,这样就不用删了。
恩,对,但同时动画制作组就变成要自己做些“原创”的剧情
这种魔改的成功案例,我想到的是 妖精的旋律 动画版,
记得冈本伦好像有讲过他觉得动画组好强,这动画比漫画还好看。
我是觉得漫画跟动画都很精彩就是。
但这种魔改也许并不容易。
让我举 红-Kurenai TV 版本的动画好了,
这12话就只做小说那薄薄的第一本内容,够他用的吧?结果 QQ
我当初在追这部动画的时候还没读过小说,到第五话为止还觉得超精彩。
虽然战斗的画面软趴趴,但把这部当温馨的高中生与小萝莉生活故事看是很棒的。
接着从第六话的原创唱歌回开始,我嗅到一股失控的感觉。
如果从第六话开始,这整部魔改成日常番,那可能是佳作;
结果后来又接回去里十三家与表御三家的世界观,谁看都觉得很奇怪,
因为整部剧情串起来,有太多莫名其妙的部分。
4. 大家最干的其实是动画制作组明知道要删却又不想想怎么桥接。
比如说本来逻辑上是 A→B→C 的剧情,
有些动画制作组会直接改成 A→C' ,中间省略然后小改结尾;
比较好的情况是 A→B'→C',后面可能有点修改,但中间有些铺陈。
神无月的巫女就是这类例子。
但现在很多改编动画好像就喜欢这种 A→C' 的形式,可能是比较轻松吧