Re: [闲聊] 为什么当年莎木的开发金费会这么高?

楼主: kimisawa (杨)   2016-02-12 02:09:21
※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: 最近我弟为了玩人中之龙 而买了一台PS4
: 玩过人中之龙后 觉得人中之龙的游戏能玩的东西比莎木多非常多
: 可是经费却比莎木少了不少
: 印象中莎木当年的开发经额就高达7000万美元了(有错请更正)
: (而且莎木开发的年代 还要考虑通货膨胀)
: 虽然这方面还要考虑时代跟技术的问题
: 不过当年要做出莎木这种等级的游戏 真的要花这么多钱吗?
莎木传说中的70M总花费包括了下列东西
1. 人力
2. saturn 版的引擎
3. saturn 版的莎木1
4. DC 版的引擎
5. DC 版的莎木1
6. DC 版的莎木2
7. 移植引擎到XBOX
8. XBOX 版的莎木2
光引擎就做了三次...做引擎是最没有回报的事
不拿出去卖等于认列为开发费用
莎木为3D开放世界游戏之祖, 什么都要自己来, 这花费老实说差不多而已
同样的还有以下的例子:
SE的white engine, 后来只有FF13系列在用, ReFF7/DQ都是用unreal
铁拳7改用unreal, 不用自家引擎就是授权费远低于开发新的费用
有问题找unreal就好了, 业界人才也多.
MGS5说花费50M, 也是同状况
搞了个fox engine, 弄太久, Konami冻美调, 逼小岛跨平台, 要小岛先出原爆
赚奶粉钱, 5第二章未完成被逼上市..等等
fox engine的开发灌到MGS5的花费上才会高达50M
当初是想要拿来卖的, 结果做完了市场已经被unreal一统天下
只剩下自家的足球在用而已
今天莎木3谓何直接用unreal就是这原因, 但当初没有unreal可用, 只好
都自己来...花费才会一直垫上去
人龙基本上从PS2开始做, 但是沿用不少莎木的经验, 这套核心做了很多代
然后跨到PS3, PS4上...引擎这种东西要摊提的, 越多作品越成熟
大致是这样
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-02-12 02:23:00
可是新莎木募很多款目前看起来还是只有load物件进引擎播放…
作者: by0413 (误会一场...)   2016-02-12 03:24:00
现在来看 搞引擎真的成本高 用别人的比较保险一点
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-02-12 03:40:00
老任表示:那个神奇宝贝系列(窃笑)
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-02-12 09:30:00
记得轩辕剑4也是大宇自己开发的3D引擎,用了几代之后也还是跳去用别人做好的了 XD

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