楼主:
Dinaya (狄娜雅)
2016-02-07 12:40:57首先,
关于“手游花你破百的小时”这题目一开始就是个矛盾。
游戏产业自从进入到了Free to Play(商城制)时代之后,
游戏设计中关于游戏时数的设计就开始变得“有够变态!”
过去有幸设计一些MMO的系统,
一个关于玩家要蒐集多久、一天只能蒐集多少,然后零零种种的期望值...
我只能说...
我觉得我在设计一个浪费玩家生命的东西。
让玩家花费“时间”去完成“某件事”然后获得“他想要的东西”
其实本身没什么问题,
但是!
你让玩家花费“不合理的时间”就是非常邪恶的事情,
但这样的做法却让公司赚了比过去更多的$$$$$
所以就变成一个恶性循环...
拉回主题,所谓花时间不一定是被量化的“时间”
也有隐性的“机率”导致你要花许多时间来拿到你想要的东西。(像是刷关拿魔法石)
总之一切的游戏设计任务就是TMD的浪费你的时间!而且还是“不人道的”浪费你时间。
目的绝对不是让你在一定时间内获得喜悦,而是要你TMD的最好黏死在我们的游戏,
不要去玩其他的(一样打算黏死你的)游戏。
结论:
你不是投入了100小时在手游,
在过去非免费商城制的游戏中,
其实你只要投入10个小时就能够获得一样的喜悦。
更可怕的是,
你想课金变成过往10小时获得喜悦的事情实践,
你得花费超过去两倍以上的$$$
(抱歉因为要出门吃饭,打得有点苍促)
P.S. 我没有说手游不好哦! real
可是一堆人乐在其中怎么能说是不人道的浪费你时间XD无课玩家
作者:
safy (Ty)
2016-02-07 12:55:00很多人就是要消磨时间, 你今天把消磨的要素拿掉
战女我也高vip,四星超过40张,结果这期还没抽新卡就只能靠满突小音阿,其他旧卡洗洗睡,黏黏怪230都打不死,以前花的根本搞笑,武器系统又不早点开
作者:
safy (Ty)
2016-02-07 12:56:00就像是RPG从城镇走到迷宫很浪费时间 ->直接到达
作者:
safy (Ty)
2016-02-07 12:57:00迷宫设计拖台钱 - 一本道
拿Tos的练技来说,我玩金庸群侠传野球拳几小时就能满技,TOS数倍不止
楼主:
Dinaya (狄娜雅)
2016-02-07 12:58:00我没说把时间拿掉,只是要适度,,,
作者:
safy (Ty)
2016-02-07 12:58:00数字网最大的问题是扯到商业所以大多论坛都不太讨论不合理的时间, 怎么样才算不合理?有人就是能整天农, 有人只能像咸蛋超人一样农三分钟的确有很多游戏设计很多不合理的免钱商品, 例如PAD的MP宠正常人用正常玩法根本农不出一只但, 真的很在乎这些因素的话, 你就会直接去玩单机会比较快手机游戏大多都有好友和社群, 投入时间和金钱本来就会互比
作者:
safy (Ty)
2016-02-07 13:04:00比较不良的状况是, 花了钱还要进行不合理的时间例如CC当初开的讨伐战, 很明显花了钱还是要进行不合理内容
楼主:
Dinaya (狄娜雅)
2016-02-07 13:06:00以给玩家免费非法农外挂
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-02-07 13:06:00讨罚站好像是我唯一一次放弃打的活动
楼主:
Dinaya (狄娜雅)
2016-02-07 13:07:00然后会使用的玩家比例
放弃!? 那个活动的难度是多高阿? 来去找看看文章....
楼主:
Dinaya (狄娜雅)
2016-02-07 13:18:00根据这比例来看 所谓合不合理