( 手机排版,我尽力了 )
看到版上有篇新闻
是有关一个类似产业工会的组织
玩过不少游戏的鲁宅我发现
台湾似乎很少有标志性的游戏与开发公司
除了武侠题材的大宇,剩下似乎就没了
大宇最近的游戏好像也不是很理想
至于每提国产游戏
必有粉丝出没的雷亚
雷亚发展的方向健康很多
也许他们会有更多创举,再观察吧
根据鲁宅我的印象,台湾早期的游戏产业
似乎是攀附着代理线上游戏
所以自制的游戏也是 MMORPG
其中就我玩过的只有
露娜 曙光 黄易群侠传 蒸气幻想
但都弱弱的
为什么那几间老公司
做不出玩家心中的经典 ?
台湾有没有可能像出现一款游戏像是
波兰突然冒出来的 Witcher 系列
成为全球电子游戏的文化指标 ?
( 原本波兰游戏在国际上也是完全空白 )
求神人解析台湾游戏产业与未来发展
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2016-02-02 20:48:00没钱没市场
你的印象也太晚了,早期一堆公司做或代理单机,更早期连主机也做过
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2016-02-02 20:50:00没有人想投资啊
作者:
chigo520 (CHIGO)
2016-02-02 20:51:00台湾是没有想要走长久的打算吧赚一波就闪
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2016-02-02 20:52:00话说作风色幻想的公司是哪家?还活着吗?
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2016-02-02 20:52:00不必想台湾产业 你去日本的 digi博(数位博览会)走一招那是专门让独立游戏制作者参展的活动 你的问题自然有解
要有好心让你烧钱的金主啊...巫师中间也是烧钱到差点做不下去
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2016-02-02 20:54:00值得期待就雷亚 和那一天醒过来终于放弃gamebryo的传奇吧
作者: ogt84your (月工) 2016-02-02 20:54:00
几十年前的大宇有机会 自从向对岸靠拢就…
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2016-02-02 20:55:00如果你要等一款突然冒出的国际性神作的话大宇没有过机会啦 之前上海团队也没很烂 烂的是北京的
20年前吧,台湾有过PC Game蓬勃发展的年代,当时什么类型都有,甚至连飞行模拟都有打算研发一款经国号的,当年韩国大陆根本连台湾车尾灯都追不到,只可惜盗版猖獗,天堂大赚,让各公司逐步放弃单机,转向网游,从此一劫不复
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2016-02-02 21:00:00活过90初真的很感动啊 有看过那时的光辉 都想哭了台湾连Mist式的3D大型解密游戏都做过 还有飞行模拟没别的 就大补贴害死一个产业 网络MMO什么都是生存压力下的权宜之计
讲雷亚还蛮好笑的雷亚根本不是靠台湾市场养大的雷亚是个不错的台湾游戏开发但和台湾游戏市场是另一回事
作者:
alinwang (kaeru)
2016-02-02 21:48:00大宇是单机盗版加转型网游不顺差点破产,直至去年才好转.
真正的关键是MMO一役被韩国全面击败..台厂一开始也不是只代理的..别忘了雷爵是作GKK起家的啊MMO输掉和大补帖关系也不大 但输掉之后资本累积一下子被韩国全面拉开,后面就只剩喝汤的份了,MMO是资本密集产业...有得有失啦,全面性的来看的话,台湾的主力扶植产业是电子业..随着2001年网络泡沫第一次崩溃(台湾受伤很重)..2001~2010这几年的高阶软件人材基本上都被电子业吸走但反过来说,三星也是倒在台积巨大的资本和技术差距之下看全面一点的话,只是两国之间产业竞争消长的自然结果
作者:
twlight (幻想废人)
2016-02-02 21:54:00Dos时代,台湾曾有机会过....
作者:
ssarc (ftb)
2016-02-02 21:55:00汉堂、熊猫、天堂鸟、精讯、第三波、智冠、宇峻、奥丁、弘煜、富峰群、松岗、华义、协和、光谱、鹰扬、欢乐盒
A级开发,A级经费,C级剧本这是台湾游戏问题之一再来就是技术赶不上进度跟想法这个从很多地方可以看到明显就是下面为了赶死线死拼出来的垃圾例如角色的旋转,详见轩X剑六还有就是上面对自身产品严重的“自我感觉良好”卖那个直逼3A游戏的售价系统需求超越3A级的燃烧要不就是对市场太有信心觉得玩家一定等的到dlc或修正谁知道一崩而全场崩有眼光的早就闪人了剩下的脑粉迟早会觉醒这里捅出来的经费漏洞怎么办只好继续生粪出来能坑多少算多少反正游戏厂商认为关掉电脑,一切都会被遗忘...虽然我电脑开24hr
作者:
pp1877 (低调之神)
2016-02-02 22:13:00其他地方都s级以上的意思
一直觉得游戏就要很大很神其实只是一种迷思像steam游戏这么多很多都是趣味性质的就像常说以前国产单兴盛时期事实上技术也只是普通受到欢迎的大都是因为其内容与可玩性的关系
当年主要是跨国市场不流通,竞争少,网络不发达,技术门槛底(=资本障碍小)..
作者:
alinwang (kaeru)
2016-02-02 23:34:00A级开发,A级经费??做梦吗?
你会怀疑前两个A,是因为很多这种游戏死不见尸,所以你也没感觉,欠了一屁股债逃都来不及了。前面两个没A的先掰了只能被归类在小品而已。