楼主:
Landius (原来我是漆原派啊)
2016-01-31 23:27:13※ 引述《gundammkiv (长距离吐槽用MS)》之铭言:
: 其实在想 为什么很多格斗游戏一定要"尻"呢?
: 就像hy大说的火影忍者一样 按下去就喷招出去不是很好吗?
: 不然对手残一族来说 格斗游戏是永远不会想接触的一块啊~
: (看别人绕波动拳绕免钱的 我绕5次喷一发出去就很好了XD)
毕竟FTG的方向就已经用在前后蹲跳四个动作了,
不管是组合PK交错的连技,还是需要尻的技巧,
发展到现在已经是所谓FTG的基石.
当然近年有很多FTG都把对战ACT(例如老任大乱斗,火影)的要素有取舍地使用,
例如BB,GGXrd的简易操作,P4U以及KOF14导入的一个A钮打到底的简易连段,
或是像电击,N+那样把系统技独立出一颗单用钮使用,
Tony格斗也留了一个角色里克完全是简易操作角,并大量导入22来当必杀技指令,
甚至就算是老牌如SFV,也用V-skill与V-trigger来简化招式使用.
但基石依旧是基石,所谓的基石就是一种不讲理不可动摇,
或者该说只要FTG最适操作接口是大摇的现在,它就是难以变动.
以整个FTG的发展史来看,以前那种超不人道的尻法已经被舍弃掉了,
留下来的,也就是波动,升龙,反波动,逆升龙,半圈,波动x2...等,
难一点就一圈与两圈,但这几乎是摔技角色在用的指令.
更甚至也有蓄力系的阿咧固与脚刀指令,
这类不知道为什么到了近年反而不亲近初学者的指令.
(古早时期蓄力指令被当简单,现在则是转比蓄力简单)
但在那个时代,更难尻的招式比较像是隐藏必杀技的地位,
实战不见得有用,当年像真侍魂的天霸封神斩就只是一种爽感而已,
真的被留下来当遗产的,也就Geese Howard的1632143这种东西吧.
: 有朋友的说法是说如果不用"绕"
: 那就会变成远程兵器大乱斗
: 但是我觉得应该能从游戏机制去作调整才对啊~
那大概就直接变成对战ACT而非对战格斗了,
不然就要发一个波动还要累积某种量表然后单键使用?
但这样就不会产生梅原那种名产"梅波动"了.